生化危机战启示录攻略-如何让僵尸启示录游戏变得有趣?
僵尸是当今最热门的娱乐和文化主题之一。 在无数的文学和影视作品中,丧尸的出现总能让观众表现出意想不到的痴迷。 电子游戏出现后,人们立刻发现,这种新颖的表达方式或许是描绘僵尸题材文化最完美的平台。
僵尸文化反映了现代人对不受约束的科学力量的担忧,对死亡本能的恐惧,对社会动荡和变革的绝望。 可以说,丧尸文化是现代文明的独特风口。 因此,在电子游戏中,丧尸作为玩家的敌人有着得天独厚的“优势”——人们可以毫无心理负担和考虑地杀死这些没有生命、丑陋可恨、极具威胁性的敌人。
而伴随丧尸文化出现的后末世题材,也成为众多游戏 *** 人最钟爱的表现形式。 后丧尸末世主要描述当文明崩溃后的世界只剩下流浪的亡灵,人类世界将回到无 *** 状态、无国界的原始社会形态,暴力将成为人类社会中最“不可或缺”的。这个世界。 的元素。 尽管我不愿意承认,电子游戏非常擅长暴力。
但是严格意义上来说,很多丧尸游戏只是以“丧尸”作为外包装,并不能称为真正的丧尸游戏。 在这些“伪僵尸游戏”中,僵尸只是作为替代材料填充到游戏世界中,成为玩家的对手。 将僵尸换成外星人、怪物、疯子等似乎并没有太大的违和感,这种“纯暴力”的僵尸游戏虽然能给玩家带来一些 *** ,但却是对僵尸文化诸多精髓的浪费。
想要真正打造出一个合格的僵尸末世世界,并不是一件容易的事。 如何表现破败的人类文明,如何体现后启示录世界的氛围,如何建构幸存人类的生存环境,如何描写人物之间的情感联系,如何真实而深刻地展现人性主题等都是优秀的作品。 僵尸游戏需要探索和努力。
死亡随之而来
死亡是丧尸文化必不可少的元素之一,不仅因为丧尸是死亡的化身,在后末世的背景下,死亡更像是一场无法抗拒的瘟疫,蚕食着人类最后一丝反抗意志。
大多数僵尸游戏都非常“擅长”利用这一点。 与大多数其他游戏题材相比,僵尸游戏会更频繁地“杀死”游戏角色, *** 方也会更用心地安排各种配角“吃午饭”,以达到烘托末日气氛的目的。
在《生化危机》中,如果没有遇到艾达金、威斯克等主要角色,那么几场戏下来,对方可能就是一头令人咋舌的丧尸; 险象环生,路人之一次被尸海吞噬,是本作为数不多的末世元素之一; 《最后生还者》的经典之处在于,从主人公邻居的死亡,到女儿莎拉的枪击事件,只是时间问题。 十分钟的时间,顽皮狗将末世的氛围带到了每一位玩家的心中。
路人,配角,再到主角,甚至可控角色,都是为游戏服务的“资源”,在僵尸末日游戏中随时可以牺牲。 李的死创造了《行尸走肉》系列的高度; 《最后生还者》用泰斯的死告诉玩家末世最可怕的事情是谁; 皮尔斯的死是《生化危机6》桥段中最让人难以忘怀的。
《腐烂国度》是一款比较小众的游戏,但是深受丧尸游戏爱好者的喜爱,也是典型的以丧尸末日为背景的丧尸游戏。 在游戏中, *** 方改变了让角色“吃午饭”的思路:由于游戏中有多个可控角色,当玩家控制的角色死亡时,游戏会自动保存。 也就是说,面对“自己的失误”造成的死亡,玩家只能选择接受。 死亡的余波永远伴随着玩家生化危机战启示录攻略,装备精良技能高超的角色不会复活。 但游戏还会继续,玩家可能需要控制剩下的幸存角色才能继续生存下去。
这种“一条命”的死刑很适合僵尸末日的主题,死亡成为不确定但同样无法接受的威胁。 路人之死太水了会产生过多的沉浸感,用多了容易让玩家麻木而无视; 固定剧情人物的悲剧效果只能服务于之一眼,缺乏重复利用的价值。
换句话说,让死亡更真实、更可怕,真正让死亡成为游戏的一部分,才能让僵尸末日类型发挥出它真正的潜力。
让僵尸成为真正的威胁
如果你被问到“你在游戏中杀死了多少丧尸?”这个问题,相信大部分玩家都会无语。 缺字的原因很简单。 玩家并不执着于具体的数字,因为根本无法统计,而是在思考用哪个数量级:数万? 比那更多的; 数十万? 可能; 几百万? 放也是可以的。 . .
愚蠢、迟钝、丑陋、僵尸只是大多数僵尸游戏中最基本的衡量单位。 随便在地上挑一根木棍,气喘吁吁就能把丧尸群干掉七进七出。 谁让我们当主角? 想要让游戏继续下去,就不能在这些路边随处可见的丧尸身上混一些经验和装备。
然而,后启示录的特点之一是世界末日无法治愈和拯救,僵尸是这个世界最后的胜利者。 作为幸存者的玩家在这个丧尸世界中不过是一颗转瞬即逝的流星。
所以这就是丧尸末世游戏的一个难题:如何在丧尸为主角的世界里讲述人类最后的幸存者慢慢死去的过程。 换句话说, *** 人需要向玩家们解释:为什么人类主角那么强大,在丧尸群中可以无双,而且天黑了,丧尸那么弱小,不堪一击,却依然毁灭人类文明到底。 如果不把这个问题解释好,那么游戏的画风就会出问题,就像《丧尸围城》一样,用十八招折磨丧尸能告诉玩家这是世界末日吗?
因此,丧尸的基本敌人如何设计,如何在游戏中完美运用,是一款优秀的丧尸游戏必须要考虑的问题。
首先,丧尸本身的能力可以像《左四求生》和《消逝的光芒》一样得到增强。 当丧尸不再缓慢笨拙,而是像一头发疯的野兽一样集速度、攻击性和团结于一身时,玩家最下意识的感受就是:这个世界真的完蛋了,我连丧尸都打不过……
或者保持丧尸的一定能力,同时采用无限刷新的设定。 就算一次行动杀掉了几只堵在药店门口的丧尸,第二天又被一群更多的丧尸占据了。 最终玩家会接受他们无法与之抗衡的事实,并学会在死亡中生存。 末日生存的艰辛会让玩家感到有些绝望:世界完了,我再强也没用,丧尸是杀不死的……
需要让玩家具备一定的手动“撕裂”丧尸的能力,以保证游戏的可玩性,但也不能让游戏成为简单的“丧尸无双”游戏,让玩家对丧尸彻底失去敬畏. 这确实是很多丧尸游戏都没有做到的。
资源收集
你潜入一座破旧的建筑,躲避几只游荡的僵尸。 你不想打扰他们,因为你知道,刚好有一群尸体从不远处经过。 你翻箱倒柜,寻找有用的药品、食物、武器或金属材料,一个地方也没有放过,因为你知道,要想活下去,就必须把能找到的所有东西都装进口袋。
资源收集是生存类游戏最重要的元素之一,非常契合僵尸末日的设定。 在末世,幸存者或许可以躲避安全区的丧尸,但资源的消耗在所难免。 在一些丧尸类游戏中,你除了要解决自己的生存问题,还需要为队伍和队友收集资源。 其实,资源收集元素给玩家带来的成就感,也是很多独立规模丧尸游戏受到玩家喜爱的原因:大家都爱捡垃圾。
然而过于放纵的收集系统并不完全适合僵尸末日的题材,甚至毁掉了僵尸生存游戏所需要的紧张与压迫感。 比如最近饱受争议的《合金装备:生存》,在游戏前期,玩家严重缺乏生存物资。 饥渴难耐的设定一直让队员们精神紧张,压力陡增。 这有点像在僵尸世界中生存。 危机感。 但是因为地图上的资源会反复刷新,有的甚至可以产出,所以到了游戏的后半段,没有资源危机感的时候,游戏的生存感就完全消失了,只留下无聊的元素。
在充斥着活死人的后末世世界,食物、武器、药品等资源不仅稀缺,而且十分有限。 这意味着无论你一次击杀多少丧尸,你所消耗的武器、补给甚至车辆都将成为永久性的损失。 地图上的资源会越来越少,僵尸群却一天比一天强大。 终于有一天连玩家都会意识到,他们不可能无所畏惧地与尸体对抗。
有限资源的设定,不仅会给游戏带来紧张感,也会制造出更多的游戏冲突。 一个垂死的队友或最后的医疗物品,你会选择哪个? 方圆数里内已经很难找到食物,远处的补给点周围游荡着大量的丧尸。 你会选择试一试吗?
不是英雄
说实话,作为生化老粉,卡普空在《生化危机7》中并没有使用老一辈的生化角色而是使用了伊桑,这让我颇为反感。 不过也只是少数,因为我知道,卡普空也知道,之所以用普通角色,并不是因为这些老面孔不好用,而是因为他们太强大太英雄气概。 当克里斯大秀二头肌,当莱昂飞踢后的发型依旧完好无损时,玩家会觉得《生化危机》不再是丧尸题材的惊悚游戏,而是动作射击剧。
相反,让主角“平民化”是一个非常明智的选择。 《行尸走肉》中的李和《最后生还者》中的乔尔是更具代表性的角色。 与我们大多数普通人不同,他们没有超能力,没有惊人的智慧,甚至没有像样的军事训练。 有什么区别。
正是这种“平等感”,让这些平民角色有了更真实的存在感,同时也能给玩家带来最深的代入感。 我不止一次地问过自己:如果我是乔尔,我会如何选择艾莉和全人类的命运。 但我不会想象自己会像 Chris 那样对付 ,这对我来说太牵强了。
《平民》也能在游戏中给这些角色一个成长的空间,这也是僵尸末日游戏的魅力之一:向人们展示现代人类在面对从变化中走出的末日时,在心理上和性格上可以做些什么.
相信很多喜爱丧尸题材的朋友都看过美剧《行尸走肉》。 虽然最新一季电视剧的收视率和口碑均创下新低,但拖沓的剧情和破烂的人物设定,几乎让这部播出了八年的电视剧“夜不归宿”。 ,但不可否认的是,电视剧《行尸走肉》所营造的丧尸末世世界背景还是相当优秀的。
在剧中,有一个重要角色卡罗尔,俗称卡姨。 在之一季中,她只是一个为了生活和家庭,忍受丈夫家暴的逆母妻。 然而到了第八季,卡罗尔这个角色已经成长为观众口中的“卡神”,“团战之一女武神”,她可以面不改色地行走在丧尸之间,可以无所畏惧地战斗。顾忌。 为了团队的利益,杀死威胁团队的人类敌人,甚至烧死生病的同伴。
卡罗尔这个角色的成长非常有代表性,生动地向人们展示了一个普通人来到活死人世界后的性格转变。 也正因为如此,玩家对于《行尸走肉》游戏的最终季,以及《最后生还者2》中乔尔和艾莉的故事,有着特别强烈的期待,因为我们很想知道人性的底线是什么是。
任何人的故事
尽管在丧尸末世世界中丧尸无处不在,但大多数丧尸游戏仍然以人际关系和故事作为主要的叙事基础。 而如果一款丧尸游戏从头到尾只有主角与丧尸之间的暴力行为,相信玩家们会感到无聊和乏味。 许多僵尸游戏都有这个问题。 将玩家扔进僵尸堆就是游戏的结束。 从而没有优秀的框架和创意,最终沦为平庸。
因此,以末日为背景,讲述和表达人与人之间的情感冲突和性格特征,是丧尸末世游戏非常重要的一个特点。 但在不同的丧尸游戏中,这种情绪的表达方式是不同的。
《最后生还者》和《行尸走肉》中的人物描写都比较传统。 *** 人使用大量的剧本、表演和过场动画来解释人物的性格,并在故事中制造冲突。 这对游戏 *** 者的能力有着相当高的要求。 ,一是剧本要优秀,二是要完美融入游戏。 这不是所有生产者都具备的能力。
在《腐烂国度》中, *** 人改变了表达人与人之间联系的方式。 游戏中基地中的角色都是可操纵的。 也就是说,这些角色是玩家赖以生存的“可靠资源”。 为了推进游戏进程,玩家需要合理地使用和分配这些角色,尽量不要让他们死亡。 游戏并没有采用大段的人物剧情描写和过场CG动画来描写人物,而是通过玩家在实际游戏中的生存需求来加深对人物的印象。 可以说是节约资源,效果显着。 方法。
当然,最简单粗暴的连接人们情感的方式可能就是上网了。 跳出用AI和虚构角色培养感情的框架,玩家的情绪会更容易表达。 半夜和朋友玩一局《Left 4 Dead》,你可以告诉朋友“在键盘上玩鸡比你厉害!” 在成群结队的疯狂僵尸面前,或者你可以偷偷引诱一个女巫来观看它把你的队友推倒在地,像一个 200 公斤的孩子一样揉着自己笑。
因为你明白你的朋友并没有真正像李、皮尔斯、莎拉那样死去。
结语
优秀的丧尸题材游戏有很多生化危机战启示录攻略,但真正能够利用丧尸末世为背景的作品还是少之又少。 虽然玩家也能在丧尸爆裂的肢体、大脑和鲜血中找到难得的 *** ,但后末世风格带来了对人性的思考,对自由与暴力的诠释,对反乌托邦世界的描绘。 僵尸文化 真正有价值的资产。 在这方面,丧尸启示录游戏正在发挥着文学、电影等其他娱乐文化从未有过的作用。 这就是为什么我们对下一个伟大的僵尸启示录游戏如此兴奋。