风暴英雄前排攻略-【Top5】风暴英雄前五名坦克英雄
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感谢您对上一篇文章的支持和意见建议。 下一篇文章的每一条评论我都看了,确实提供了很多我没有注意到的观点和角度。 再次感谢你。
而今天,就直接说说风暴英雄中目前最重要的位置:坦克。 (重锤战士:没错,是我家老娘!)
tank位置的英雄,在暴风中被称为前排,是通常意义上的战斗英雄(也有极少数非战斗英雄,比如玛维。)一般作为队伍的队长,掌控节奏整个情况,基本上是核心。 位置。 方便且作为组队游戏的核心部分,除了起团作用外,还承担着保护队友、辅助输出、提供控制和集中火力目标的作用。 可以说前排英雄是为队伍设置的,一个好的前排可以夸张的说可以让胜率提升一半。
下面是当前版本或者说之一梯队的前排热度前五的英雄榜单。
解说:风暴英雄是一款非常注重团队阵容的游戏。 这里所说的Top5前排只是罗列了几个考核数据和分数。 在正常的比赛中,属性高的英雄是不会被无脑选中的。 任何英雄的选择都非常依赖于自己队伍和对手的阵容,以及地图类型的搭配,尤其是前排。 (所以不要看着低数据就认为是个没用的英雄~)
文章有个人偏见,打个比方。 不喜欢就别喷了。 如果有错误,您仍然可以期待它。 这里也作为介绍,只是为了引导广大路人了解风暴英雄的一些概念。
主要考核项目有3个
团战能力:团队启动能力+团战效果
个人能力:对线、野战、残局处理
小腿保护能力:承受伤害+支援队友
前5
山丘之王——穆拉丁
团战能力:7
个人能力:8
小腿护理能力:7
综合能力:7.5
战斗英雄,俗称矮人,出自魔兽争霸系列。 身体不错,而且自带恢复效果,对辅助资源的依赖也不大。 在团战中,他七进七出,就像半坡长老赵子龙一样。
此外,它还自带切入和逃生技能。 开团或追逃都很容易。 锤子除了控制还有不错的成长性。 敲地(雷击)也算是一个减伤粘性技能。
终极技能“阿凡达”,原版dota中BKB的技能模型,相当于直接给自己加了很多血,模型会变大。 war3虽然没有魔法免疫(不然就太 *** 了),但是重要的是气势! 有木头! ! ! 为了! ! ! 另一个技能“野蛮斗殴”在队友配合良好的情况下也能发挥奇效。
缺点:一般大家经验都知道,穆拉丁在法力上是比较缺乏的。 另外,个人觉得和其他前排相比,少了一些重量级的“大招”,比如老牛的舞、小强的网,适合长时间团战。 ,而且在爆发力上可能会略逊一筹。
Top4
叛徒之王 - 阿努巴拉克
团战能力:9
个人能力:7
小腿护理能力:6
综合能力:7.5
战斗英雄,俗称小强,出自魔兽系列。 拥有2个地面和小范围控制技能,无论是团战还是单兵对线都有不错的控制能力。
而小强最厉害的团战就是他的大招“茧缚身”:网。 可以瞬间让对方进入减员状态,也可以直接网罗对方的关键英雄,创造有利局面。 这个大招基本上可以适用于大部分阵容。 (对了,war3的另一个大招叫什么名字?嗯,( ̄▽ ̄)到现在还没看到有人点这个呢。)
另外小强的二地戳应该更适合钻,而且本身也有位移,所以在追逃方面也有不错的能力。 特性是生产小甲虫。 虽然没有效果,但也聊胜于无。 有时还会有意想不到的效果,比如挡住对方的技能,打断对方的取招机制等。
最后就是小强的二技能甲壳,自带高魔甲,足以让对面的法师看哭,听的人伤心。
缺点:虽然自带护盾,但身体还是单薄,面对菜刀队很容易站不住脚,需要大量的辅助资源。 偶尔也有网。 你以为自己网到了对方的关键英雄,实际上你给了对方一个长期冰箱。
Top3
梦魇之缝中的梦魇
团战能力:8
个人能力:6.5
小腿护理能力:8
综合能力:7.7
魔兽争霸系列中的战斗英雄。 人偶就算是前排也不错,自带很强的恢复技能(技能按百分比回血),所以有不错的消耗能力。
之一个技能挂钩是缝合怪的特殊技能。 不同于其他一些前排球员,在开团或者准备二次进攻时,往往需要走体力。 事实上,它具有一定的风险。 再加上对方还有僚机辅助,成功率会大大降低,而拼接怪的钩子可以自己把对方搬过去离队,大大增加了秒人的几率。 另外,钩子还可以用来钩住自己的人,可以为一些失误或者脱线的队友提供必要的位移技能。
猛击是一个收益非常高的技能,这让缝合怪在前排阵容中,团战输出能力变得非常突出。 如果发挥得好,甚至可以超过自身的DPS。
两个大动作都是可选的。 之一个大招腐胆,可以彻底改变战场,让对手难受,可以贴人追击,也可以掩护撤退。 第二个暴食是一个极其强大的控制技能。 配合钩子,几乎可以秒杀对方英雄无位移。 这种无助的感觉,基本上每个人都经历过。 被钩住+吃掉然后眼睁睁的看着自己被带进敌方炮塔的射程内,一切都安排的明明白白。
缺点:腿短,没有位移技能。 钩子虽然可以解决起团时需要的位移,但毕竟命中率是个问题。 另外,如果对面的流位英雄比较多,比如泽拉图+源氏,钩子的威力会下降很多。
Top2
恐惧之王 - 暗黑破坏神
团战能力:9
个人能力:8
小腿护理能力:7.5
综合能力:8.5
战斗英雄,俗称大菠萝,又称墙洞王,出自暗黑破坏神系列。 当特质满满的时候,通常意味着血量更高的前排在暴风雨中,这让大菠萝非常难熬。 许多英雄必须死去。 在大菠萝面前变成了“等等,我还能救一次”。
冲锋加压制有很好的开团和标记火力的能力,尤其是在一些容易造成墙的地图,比如诅咒远古。 装药提供的爆炸力也相当高。 脆皮的话直接配合队友秒杀也很轻松。
二技能火焰践踏可以看作是半个清线技能+恢复技能+限制技能,可以进一步提升大菠萝在团战中的韧性和消耗能力。
两个大招都有一定的空间,闪电火焰可以提供大量的输出,可以轻松改变战场环境,逼迫对方做出位移调整。 而末日浩劫可以成功配合冲锋+压制打出三连击,一套送死,还可以配合队友的控制打出连击连续眩晕。
此外,这种特质伴随着购买工作而来。 这是很多英雄做梦都想不到的。 在英雄的所有特质中,几乎是一个非常优秀的群体。
缺点:比东需要一些几何基础知识。 碧洞虽然对人影响不大,也说不上有那么大,但是技能的效果确实是千差万别。 另外,比东需要和队友配合好,不然很容易掉进敌方阵营,有点虚胖。 最后要吐槽一下,模型太大了,平地上容易吃各种AOE,自然就引火了,窄嘴容易卡队友, *** 又占了一个很多空间。 就个人而言,我喜欢使用 Leah 菠萝模型。
Top1
正义天使 - 泰瑞尔
团战能力:9
个人能力:7
小腿保护:10
综合能力:9
格斗英雄,出自暗黑破坏神系列,因为在暗黑破坏神III中以黑人的身份出现,和曾经的网红奥巴马有些神似,所以之前也被称为黑天使。
单论体质,前排不算高,但是自带护盾技能,而且护盾还能给队友加,这让泰瑞尔的团队能力和支援能力一下子有了立足之地。 向上。
一技能,大保健,(不好意思,→_→),大剑,除了小范围的伤害和减速外风暴英雄前排攻略,还自带位移。 天赋学会后可以加一个传送(俗称虫洞泰瑞尔,或者双闪泰瑞尔),这样泰瑞尔不仅在前排,在整个风暴英雄中都有不错的敏捷度。
特性是自爆的小型D.va机甲,让提利尔死后有一定的威胁,也让对方对提利尔三思而后行。 另外,天赋中还有一个位置可以选择,让提利尔在开团的时候可以划分战场,用得好可以让对方的英雄脱节。 这是别人大招才有的待遇
说到大招,就不得不提一下。 如果前面的团盾给了提利尔立足点,大招的圣化几乎可以让提利尔在团战中的能力,尤其是支援上位的能力堪称一流。 区域无敌,没错,不是不可阻挡! 不是护甲减伤! 直接无敌了! 无敌! ! ! 有木头! 有了它,血量计算单位顿时变得异常凶猛,后排的英雄也不再猥琐,大刀阔斧地出手了。 很多时候,团战的胜负就在于提利尔的成圣。
缺点:缺乏硬控,如果要说审判,这个,呃...,不是审判不够强,是圣化太imba了。 不过审判也可以在某些阵容中选择,比如打脸的阵容,但是往往没有圣化高那么稳定。
未列出的英雄
阿尔萨斯
竞争原因和失败原因: 客观来说,矮人王子在体能方面的竞争力非常强,尤其是物理DPS。 之所以没有上榜,是因为评委们从之前的称号就可以看出来,没错,《矮子王子》:腿短。 这一项让孝子的总分被拉低了不少。 榜单上的缝合怪虽然没有位移技能,但是他的(它)钩技能也可以通过一些位移变形。
两位国王
比赛原因及失败原因:吸血韧性比较高,葵花三式和沉睡可以提供控制,两个大招也有恢复+伤害效果,有不错的团战能力。 之所以没有上榜,是因为他的身体还有些脆弱。 另外,葵花三式和宿地所附带的身法都是弱位移,很容易被对方拉住。
地狱咆哮
比赛原因和失败原因:控制好,人多,队伍更容易立刻开团,团战也更有效。 不过他还是欠缺位移技能,投掷和嘲讽的距离都比较近,需要身体上找机会。 虽然他的特质让他比较耐打,但是少挨打毕竟是好事。
4.精英牛头人酋长
比赛原因和失败原因:有运动,有控制,最终的控制:跳舞。 可以想象,他们都很完美,但现实很骨感,太imba也不是什么好事,很容易让对方保持警惕,各种瞬间崩溃。 再加上身体还不够强壮。
5.约翰娜
参赛原因及失败原因:身体粗壮不可阻挡,有一定的控制和限制,在团战中有一定的实力。 缺点是和小侯一样腿短,控制需要身体靠前,积蓄能量需要时间,给对方散开的机会。 约翰娜整体上是一个防御型坦克,能够保护队友,但是缺乏击杀敌人的能力。 同样,火蝠在某些方面也是如此。
6.古
竞争原因和失败原因:很难脱离Gal,单独评价Gu。
说完落榜的遗憾选手,最后列出倒数3位前排英雄( ̄▽ ̄),做一个最后的榜单。
最后3
伊尔
总的来说,英雄的技能和能力与穆拉丁有些相似。 感觉像是穆拉丁的试用版或修改版。 控制技能似乎存在,或者有时不存在。 而且没有爆发,恢复能力全靠大招,其他大招只能强化自己,对着大白腿的血盾进行判定。 团战有时甚至会无视伊瑞尔。
最后2
D.va
狠心送上榜_(:3」∠)_。
开团能力不足,还得靠队友来弥补。 进阶之后,腿短了,把防御阵打得七零八落。 输出完全靠自爆,冷却时间会哭。 小兔为萌而跳,脉脉变后排。 一台机甲就等于半条命,掉下来就会给你经验。 能玩的人太少,能吸引眼球的也不多。 为什么选择她,因为她是D.va。
最后1
风暴精灵陈
熊猫人,失去一天! 不是玩玩的,想先不先,想输出没输出,想控制没控制,又不会加血刷盾,唯一的可能就是用大招逃跑。 后人有句打油诗:喷火演杂技,喝酒做沙包。 击鼓救敌军,深藏功名。 战火四起风暴英雄前排攻略,守国却无能为力。 为什么我们现在是敌人,还不如放下武器回归自然。
接下来说说你们眼中的前五名吧~