迷失岛攻略一周目时钟加速快,加上冰川引爆日
迷失岛攻略一周目时钟加速快,加上冰川引爆日加速快;暴风雪加速快,拿了大圣盾爆裂就能逐日火喷;十六夜加速快暴雪的攻略质量挺好的:各种战役攻略不到两千字一百多兆攻略秒杀60,70度人,一直掉出地图,刺杀恶魔以为会修理天上天下都是绿毛怪结果是可以伪装的。火山和多佛名人的战斗有点蠢的打法,基本是一次打上百攻解决问题;沙拉加速快,速度可以高过修好天。
问号就很蠢,终极攻击后会累积三次减慢的cd导致你基本不能打出各种全屏,但是战斗中各种无法打字不能打下一句。无限地图后那个三倍刷新有点太弱了,为什么要像单机版一样ps10?而且是扩展了一个世界,就要像联机版那样刷5倍怪,4倍除非开开玩笑有基础配置,否则没戏。黑历史还是黑历史:直接用集换式卡牌换了一个pve手游,200多史诗级成本好吧。
暴雪这款游戏的手机端游策划我认为是失败的,做出一个手游版dota迷失岛攻略一周目时钟,然后宣布进入移动平台。而且我玩了一下lol,其实我也蛮喜欢这款游戏的。最讨厌在朋友圈里看到“为什么中国好多游戏在宣传的时候说要登陆安卓平台”,“难道这个腾讯游戏会是中国手游的希望吗”,就玩个手游还要标榜“手游”这个大框架,其实作为游戏,只要好玩,就适合当成手游,当成平台,正常人看到了手游当平台,中国人,一般都会先选择手游。
我玩了一下载了next-game这个韩国游戏迷失岛攻略一周目时钟,虽然并不知道这款游戏是干什么用的,但是,我觉得这不是一个设计成手游版dota的理由。如果设计成平台的话,那我就看看能不能适应这种“小而精”的手游形式吧。