DNF中是没有被动的,这是一个基于角色和装备机制的游戏,被动系统在很多游戏中都存在,但在DNF中,并没有被动这个概念。
在游戏中,每个职业都有一个基础的属性值,通过装备和技能等方式进行提升,战士的职业基础属性是力量和智力,可以通过穿戴装备或者使用特定技能来增加这些属性,在这个过程中,玩家需要不断探索和尝试,找到最适合自己的装备和技能组合,以提高自己的战斗力。
而被动系统则是在角色成长过程中,通过装备、技能等手段,自动为角色提供一定的属性加成或者效果,这种加成或者效果是固定的,不会随着角色等级的增长而增长,在游戏开始阶段,可能还没有足够的资源来选择合适的装备和技能,导致攻击力等能力暂时无法得到显著提升。
这只是针对游戏中的主动系统的一种理解,在现实生活中,一些游戏公司也会设计一些被动系统,让玩家能够根据自己的喜好和需求,定制出独特的角色外观和玩法。