风暴英雄宝石升级攻略-风暴英雄2.0问答:开箱机制、坦克定位、宝石追踪
本次问答活动时长1.5-2小时,开发团队主要针对《风暴2.0》版本进行一系列问答。
目前活动正在进行中,大家可以直接去提问,也可以在这里回复,我会替你们扛题(主要是挑选一些没有被问到,大家关心的热点问题)
希望大家积极参与,活动到此结束
以下是开发组目前选定的部分问题,会在问题收集期结束后统一进行解答(根据以往经验,会有遗漏)
未回答的问题在我完成扫描后(北京时间早上 7 点)未回答。 如果后面有答案,我会补上,否则无人回答。
1、据传箱子有防复制机制,这意味着你有更大的机会获得之前没有获得过的物品。 这样的机制真的存在吗? 影响大吗?
2、箱内物品是开封前确定的还是开封时确定的? 我可以通过囤积箱解锁未来版本的物品吗?
3. 什么决定了箱子里物品的质量? 这些品质是如何分布的?
1.没有防复制机制。 碎片和 *** 系统就是为了解决这个问题。 丢弃更多重复项意味着您有更多碎片来 *** 您想要的物品。
2、箱内物品以开箱为准。 我们已经讨论了很久,但最后我们觉得应该给玩家一些灵活性来决定是立即打开它还是不管它。 (也就是以后可以储存的物品)
3.虽然我知道物品品质的分类很快就会分析出来,但是具体的数值我们不会公布。
随着大师皮肤的消失,未来的冠军是否还会有两种皮肤(“大师皮肤”和另一个),还是会跳过大师皮肤?
会有任何与 HGC 团队相关的喷漆/表情吗?
这次取消“大师皮肤”之后,以后的英雄都不会再有“大师皮肤”了。 我们会为新英雄提供皮肤,但是否是两个值得商榷。 如果一个艺术家有兴趣这样做,那么我们就会这样做,但它不一定是。 未来我们会在游戏中加入很多与HGC相关的物品。
皮肤的好坏怎么分? 沙漠女王扎加拉会有特殊的广播音效吗?
玩家在2.0能否获得隐藏坐骑或皮肤(未在“收藏”栏中列出的开箱)?
是否会为每个英雄添加播音员音效? 考虑添加一些《风暴英雄》中没有的角色音效?
自从我们在2.0引入了开箱系统后,物品稀有度的定义和之前有了很大的变化。 过去的那些分类,只代表了现在物品的稀有程度。 比如以前很多皮肤使用“史诗”或者“传奇”之类的分类,但是在2.0的物品分类中,这样的分类用处不大。 例如,史诗皮肤会在传奇宝箱中打开。 因此在新版本中,为了保持物品稀有度和宝箱品质的一致性,我们修改了部分物品等级的分类。
除了皮肤,其他物品也遵循这个分类规则。 例如,目前所有的喷漆和横幅都是普通或稀有的,但如果我们将来添加一些流行的喷漆/横幅,它可能会成为传奇物品。
2.0中所有的外观道具都可以通过碎片合成,也就是说所有的道具都会显示在“收藏”一栏中。 因此,收集箱以外的物品不会在箱子中打开。 也许将来我们会添加一些不能用碎片 *** 的物品,但这不是我们现在正在做的事情。
我们不会为每个英雄都添加配音,但我们会选择一些有趣的配音来做到这一点。
目前很多玩家对同一个英雄玩过千场以上(他们的实际英雄等级应该远高于现在的20级上限),在2.0中,这样的英雄会获得额外的奖励吗?
除了购买宝石还有其他购买物品的方式吗?
在测试服务器中,我们将20级的英雄转换为55级。也许我们会做一些调整,但不会太多。
在2.0中,宝石取代了原有的真实货币购买方式。 宝石大部分是用真钱兑换的,但是玩家5级时会获得1000颗宝石(之前5级以上的玩家也是首次登录时获得)。每次玩家达到25级英雄等级,都会奖励150颗宝石,但是这个不追溯
追问:我想确认的是,对于目前卡在20级的英雄,以后获得的经验会不会追溯?
没错,目前的设定是达到20级后,不再获得经验(即2.0不追溯)。 我们移除了这个限制,让玩家可以继续获得这些英雄的经验。
由于游戏目前拥有大量地图,许多玩家必须适应当前的游戏环境和每张地图的特点。 您是否考虑在未来添加地图旋转?
我们设计这些地图的目的是让玩家学习不同的地图机制和目标,让每个战场都变得独特而有趣。 随着目前地图数量的增加,我们正在考虑引入“地图旋转”或“解锁地图”等新功能来帮助玩家学习地图,但目前还没有确切的时间。
有计划引入“氏族”或“公会”系统吗? 我很想和同一个公会的玩家一起玩,完成一些“公会任务”来帮助公会成长。
是的,我们非常希望在风暴中引入公会系统,为游戏带来更多的社交元素。 由于这是一项比较复杂的工作,我们不能给出具体的时间安排,但确实在我们的工作计划中。
2.0上线后,宝箱内物品掉落率会和测试服一样吗?
测试服的意思就是开放给玩家试玩,我们收集数据,做出调整。 从目前的情况来看,我们对目前的掉率非常满意,但由于是测试服的内容,我们可能会在正式上线前做出调整。
您是否考虑在 Storm 的 MVP 界面中添加类似于《守望先锋》中的胜利姿势、表情和嘲讽?
好主意! 我们当然有兴趣引入胜利姿势和动画,但在此之前我们需要做一些研究,比如一些技术问题等。但我们希望在不久的将来引入类似的东西。
有没有考虑调整现有皮肤的音效和特效,使其更符合皮肤本身的主题?
好主意,虽然目前没有计划,但我会把它传递给团队。
我很担心喷漆和战旗对游戏本身的影响,希望设置为关闭这些项目的显示。
我们没有计划增加类似的功能,但是我们非常关心新道具对游戏本身的影响,我们也采取了很多措施让这些新道具不会影响到游戏本身。
以喷漆为例。 首先,它有冷却时间。 你一次只能喷一次,而且只能持续8秒。 而且,喷漆本身被设计成一种艺术效果,以区别于游戏中的其他事物。 战斗旗帜也是如此,它们都不会干扰游戏本身。
同时我们也限制了玩家在一条消息中可以发送的表情数量。 当您在游戏中禁止玩家时,他之前发送的表情符号也会从您的消息列表中清除。
经过几次平衡补丁的调整,我发现社区讨论中的“T(坦克风暴英雄宝石升级攻略,前排)”和设计师眼中的坦克是不一样的。 我们眼中的坦克主要负责开视野、吸收伤害、保护队友等。 坦克在设计师眼中究竟是什么样子的呢?
好问题。 首先我要声明,我们不想让玩家觉得“都是暴雪爸爸说了算”。 游戏在不断发展变化,不同角色类别的含义也在不断变化。
目前,在我们看来,坦克应该具备以下三种能力:
-主动能力
- 保护队友的能力
- 自我生存能力
为什么你们不再喜欢高坚果了? 他有什么变化吗?
实际上,我们正在用一些有趣的 玩具更新 High Nut 天赋,我可以让你了解一下在 High Nut 的第 4 级为非常受欢迎的天赋添加被动的可能性。
的射程这么短,设计思路是什么?
至此,我们希望玩家能够在保持卡西亚特性的情况下进行近距离输出。 他的近距离攻击也能震慑对手,这更符合我们印象中亚马逊从正面攻击时的凶猛模样,而不是用弓箭从远处射击。
同时,这么近的射程设定,让我们在提升普攻伤害值时更有把握。
这是一个建议,而不是一个问题。 我希望在平衡补丁中,添加类似“本次重做旨在增强该英雄的角色功能”之类的内容。 在我读了你对这个英雄的设计理念之前,很多英雄都不知道怎么玩。 所以我希望你们能在游戏的英雄描述中添加一些补丁说明,这将帮助很多人。
这正是我们在 Probe 补丁中强调的内容。 如果您在快速模式下仔细阅读我们更新的英雄描述,您会发现更多详细描述,包括阵容选择等等。
我比较关心的是为什么圣骑士的“光环”没有加在乌瑟尔身上。 这是圣骑士从WAR3到魔兽世界的招牌技能。 为什么不在暴风雨中?
主要原因是被动的《光环》缺乏可玩性和针对性,机制不够有趣。 在乌瑟尔的重做中,“奉献光环”(为盟友提供伤害减免),这个能力很有趣,我们可能会加入。
我的问题很简单,乱斗获得的经验在2.0是怎么计算的?
玩家在2.0的乱斗中可以获得英雄经验值。 对于一些多人乱斗,经验值会分配给你玩过的英雄。
2.0会不会更新一些老英雄模型,比如阿尔萨斯、光明之翼等?
我们其实很乐意更新老英雄的模型,但目前还没有确定的计划。
您是否考虑过重组收藏界面的皮肤部分? 2.0现在的皮肤栏太臃肿了,甚至拖慢了我的游戏加载速度。
从 UI 设计师的角度来看,我们希望让皮肤栏尽可能有吸引力和周到。 虽然我们暂时没有明确的修改方案,但我们一直在探索更容易被玩家接受的皮肤显示UI。
考虑添加一些像 这样的炉石传说英雄?
尽管我很喜欢这个想法,但目前还没有这方面的计划
以后是不是可以直接用真实货币购买喜欢的皮肤,还是只能通过碎片合成?
2.0我们继续沿用目前推出新英雄搭配物品和推荐商品的购买方式。 你可以选择使用宝石购买皮肤,使用碎片合成物品,或者开箱获得你想要的物品。 这三种物品获取方式会一直持续到下一批物品到来(之后被移除的皮肤无法直接购买),但即便如此,新物品仍然可以通过合成之尘和宝箱掉落获得。 得到。 英雄总是可以通过支付宝石来购买。 另外,在每周的半价中,我们会推出一些下架的物品,届时玩家可以用宝石购买。
什么时候计划重做那些没有任务天赋的英雄,比如祖尔和萨尔。
事实上,我们在 *** 新英雄的同时,也一直在翻新老英雄的天赋风暴英雄宝石升级攻略,只要合适的,我们都会加入。我们非常喜欢任务型天赋给玩家带来的游戏体验。 他允许球员在比赛中有个人的目标去争取。 同时,熟练的玩家可以通过提前完成任务来展示自己的游戏实力。
麦迪文有什么变化吗? 还是乐见他在冠军胜率垫底?
我们目前没有计划对麦迪文进行任何改动。 在高端对局中,麦迪文的表现非常出色。 当玩家能够大量掌握麦迪文的护盾和开门技能时,麦迪文就是一个非常强大的英雄。