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诸神黄昏法师攻略-《刺客信条:英灵殿》DLC末日黎明评价7.6分奥丁之旅

admin 100DNF 2023-11-23 334 0

诸神黄昏法师攻略-《刺客信条:英灵殿》DLC末日黎明评价7.6分奥丁之旅

诸神黄昏法师攻略-《刺客信条:英灵殿》DLC末日黎明评价7.6分奥丁之旅

在《德鲁伊之怒》和《围攻巴黎》表现平平的情况下,《刺客信条:英灵殿》的主线DLC《末日黎明》自然承载了玩家们的巨大期待。 在本次DLC中,游戏的主角由“狼吻”艾沃尔变成了北欧神话中的“众神之王”奥丁。 为了拯救被火巨人苏鲁特掳走的“光明之神”巴德尔之子,我们将离开仙宫,前往被火巨人侵略的矮人世界,这里充满了危险,也充满了宝藏——瓦尔特阿尔海姆。

在我看来,与《冰与火之歌》预告片史诗般宏大的场面不同,《末日黎明》的实际体验更稳重而不激进,小改无大动作。 两个字——求稳。

进入DLC的基本条件是340级,也可以开启新游戏直接进入《末日黎明》奥丁之路

看来近年欧美RPG剧情的趋势是亲子同乐。 有人打牌找女儿,有人捡垃圾找儿子,有人带着女儿打丧尸,还有战神带着老爹闯关。 而当艾沃尔服用“元神出体”丹药化身为奥丁时诸神黄昏法师攻略,他所经历的正是《诸神黄昏》之前的关键剧情——“奥丁寻子”。 在得知爱子巴德尔被苏鲁特绑架后,天父奥丁和王后弗丽嘉抵达瓦尔特阿尔海姆,比赛开始了。

在主线剧情中,奥丁还将面对多位与苏鲁特关系重大的人物。 在与他们的对话中,你会了解到火巨人和冰巨人之间的矛盾和纠葛。 强大的苏鲁特不可能得到所有人的忠诚,被俘虏的巴德尔和火巨人之间的关系也未必是纯粹的敌人。 就连预言中毁灭世界的苏鲁特本人,也有着不为人知的复杂内心世界,等待着玩家去探索。

相信绝大多数AC老粉都已经能在脑海中勾勒出剩下的剧情框架了。 一个典型的育碧式任务链正在慢慢展开。 奥丁将不可避免地卷入矮人与火巨人的战争中。 在解救妻儿的同时,他还将“背负”解放瓦尔特海姆的矮人们。 这套模式对育碧来说再熟悉不过了,可以无缝替换成“自由战士从独裁暴君手中解放某地”的经典套路。

沃尔特阿尔海姆分为几个区,每个区都有一个隐藏的矮人避难所,被称为“基地”。 它的作用是提供商店、赏金和任务进度。 任务风格依旧延续了“三部曲”的精髓。 想要挑战苏鲁特,就必须先打败他手下的几个小boss。 想要解决之一个小BOSS,就必须先救出知情的NPC。 关键NPC所在位置,必须先救出其他NPC或找到关键物品。 在前期解锁快速旅行之前,大概有30%的游戏时间都花在了奔跑上。 到达任务地点后就是战斗和解谜,始终如一。

客观来说诸神黄昏法师攻略,将一个简单的任务拆解成上千个分支并没有错。 有些游戏能让“支线”变得非常有趣,甚至会让玩家沉迷其中而忘记主线剧情。 但《末日黎明》的“树枝”更像是流水线上的罐头食品,缝合得整整齐齐、严丝合缝。

这里大,这里小。 它是满的,它是空的。

虽然每个任务的地点和完成方式都大不相同,但本质上都是在从A到B,从B到C,一步步来回跑。 感觉就像早高峰挤地铁,打卡电梯上班,但背景从一二号线换成了写字楼,取而代之的是宏伟精致的魔幻世界。 当然,对于喜欢这种干脆利落的任务模式的玩家来说,这款游戏绝对是满满的。

不管你是众神之王还是瘟疫狼,现在的你只是冰火两界送粮

虽然奥丁和苏鲁特在神话传说中拥有毁天灭地的力量,但奥丁在游戏中所展现的“神力”并不比普通法师高多少,而作为诸神黄昏的反派“火巨人”阵营中的大部分敌人本质上都和英国奴才一样,当然火巨人相对来说还是比较强大的。又或者是可以复活友军的“队长”,强如奥丁,面对一队人的围攻,也不是那么容易安定下来的。

这场比赛的火焰频率非常高。 不仅敌人精通各种大范围火力攻击,岩浆地形也进一步限制了玩家的行动。 偶尔的翻车我不是误入岩浆池,就是被远近兼备的组队干掉了。 等到饭量归零,血条见底的时候,装神弄鬼暂时躲避风头也是明智的。

我们在父亲奥丁身上看到了“索尔”的暴虐和“洛基”的狡猾阴险。 前者不用说了,切割一下就可以搞定,后者则体现在新系统“手链”上。 它允许玩家吸收爪牙的能力为自己所用,包括免疫所有火焰/岩浆伤害,暂时抹去敌人警惕的“穆斯贝尔海姆之力”; 复活死去的爪牙,作为奥丁临时队友的“重生”“神力”; 专门克制火巨人的“冰霜之力”; 以及极大安慰爬墙困难者的“乌鸦之力”。 它让奥丁像乌鸦一样飞翔,到达高不可攀的山顶。

“灵魂手镯”对战斗产生了很大的影响。 玩家可以选择寒冰之力,利用属性克制,杀向四面八方。 也可以使用伪装的神力先行刺杀首领或舰长,清理无首领的敌人。 甚至可以化身“死灵法师”复活死者吸引眼球,然后攻击敌人的后背。 从这里可以看出,游戏鼓励玩家以不同的方式进行战斗。

新武器长戟可以横扫大范围,也可以纵横劈斩。 是团战的利器。 也是唯一可以在轻攻击和重攻击之间“拼凑”不同招式的武器,足以应对所有的战斗情况。 虽然这把戟的形状有些奇怪,但查了一下,发现确实是一把历史上出现过的“维京戟斧”(Ax)。 相较于双匕首的刺客风格,长戟给了玩家一个更加享受的“绝世”机会。

“手镯”可以升级。 不同的神力,有着不同的细分和强化路线。 玩家总能找到更适合自己的风格并将其发扬光大。 装备和武器也可以升级到“神话”品质,通过强大的奥丁符文,化身为真正的法宝。 当然,代价就是你的时间——收集升级材料是个纯粹的“肝”活。 这样的设计现在无可非议,需要多花点时间才能玩的更过瘾。

只是我发现,未升级的神力对大多数战斗来说已经绰绰有余了。 升级后只是提高了容错率,并没有对战斗产生太大的实质性影响。

炫耀与传奇

“女武神竞技场”是DLC的主要游戏模式之一。 在这里,奥丁可以通过“实战模拟”的方式挑战传说中的强敌,向女武神卡拉证明自己的能力。 敌人是奇怪而强大的。 有的擅长正面猛攻,有的喜欢闪现背刺,尤其是那些让玩家头疼的眼花缭乱的魔法和巫术。

每个传奇挑战都有不同的“炫耀”选项。 抽象的说,是奥丁在描述自己的英雄往事时的吹嘘和美化。 这些因素落实到战斗中,就是给玩家一个个,或者各种增益给敌人。 推进主线剧情可以解锁更多高难度传说和吹牛资源,完成挑战各种不利条件的奖励尤为丰厚,包括装备、饰品、符石和各种珍贵材料。

在我看来,竞技场系统是为快节奏的“”玩家设计的节省时间的工具。 以前,那些需要遍布地图探索解密的东西,只有打败对方才能在这里得到。 这种强调高效资源交换的设计引起了我的注意,因为不是每个人都有闲心跑半张地图只是为了获得强化材料。

在各类玄幻作品中,“矮人锻造”永远是精良装备的代名词,本作也不例外。 瓦尔特阿尔海姆曾经是一个繁荣昌盛的矮人王国,当然也埋藏着各种强大的装备。 玩家可以通过缴获的各种宝石矿床与矮人交换各种资源,也可以在野外解救遇险的矮人。 作为回报,您将学习强大设备的线索。 当您前往矮人金库时,最后一位矮人国王的神话盔甲和武器将向您张开双臂。

不过在我看来,这种装备收集就如同上面所说的“魔力升级”,完全不影响玩家打通正常的主/支线。 它更像是一道为“神器收集狂”玩家准备的硬菜,剧情党或者轻度玩家可有可无。

结语

当玩家再次站在苏鲁特面前,面对无法逆转、无法躲避的诸神黄昏,是直面命运挥舞战斧,还是“迂回曲折”地另辟蹊径解决问题。 Baldr 和世界的命运由您来选择。

如果你厌倦了《刺客信条》的框架,那么本作不会让你想要去冒险,因为它只是在本体的基础上敲了敲,加上了豪华的装饰。 但如果你一直流连于《英灵殿》的历险至今,那么《末日黎明》约35小时的旅程将是一段美丽的萨迦传奇,足以为《神话》画上一个相对圆满的句号三部曲”。

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