武装突袭2战役任务攻略-武装突袭3 ARMA3创意工坊战役介绍(一)抵抗
大家好,我是马哈拉什维利。 从今天开始,我将向您介绍 Arma 3 创意工坊的高级战役。
这是我的之一篇文章,它将重点关注一场好的竞选活动的叙事和风格方面。 我自己是学戏剧的,所以我会更关注故事。
也就是说,如果你不想被剧透,请点击下方链接订阅体验:
蒸汽 ::
以下正文开始:
(我中文翻译成)是之前比赛Make ArmA not War的之一名,奖金不菲,当然质量也不错。 整个战役从“东风”事件开始,讲述了一名士兵和FIA成员在阿尔蒂斯大陆抵抗AAF进攻的故事。 一共有五个关卡,每个关卡的战斗类型和场景都大不相同。 可以说每一层都可以作为一个独立的层来呈现。
游戏从岛上开始,小队的防地雷伏击车突然抛锚,等待部队前来修理。 根据对话中的提示,他们已经在岛上很久了,相当不耐烦,所以才有了下面的对话内容。
:先生,我希望我能做点什么
: 我会做的先生。
:你不是在四处游荡,你在等待吗?
: 你在做,你在。
嗯,这个笑话让我后背有点凉~
懒洋洋的开场,呈现战争的惨烈,当然不乏反差。 于是,这些说话的人都被AAF的攻击机打死了,而主角在“东风”事件爆发后一路狂奔,最后坐上了CTRG部队的撤离直升机。
在岛上待不下去了,只好去了阿尔蒂斯岛。 一方面联系当地游击队FIA进行反击。 另一方面,在我离开这个地方之前,我必须给直升机加油。 果然,西方国家遇到问题,首先要找责任。 是的,然后悄悄溜走了~
之后FIA配合CTRG攻打AAF营房、攻击车队、打反坦克防御战、潜入狙击等等,能做的类型他们都做了。 最后,战役以 CTRG 的仓促撤离而告终。
总的来说,整体体验很流畅,节奏紧凑,故事简单,画风也很出众。 有几个场景是非常成熟的,例如:
主角刚刚中距离攻击AAF车队,找队友协助撤离。 队友发动了半天的车,好不容易兴致勃勃的发动起来,却不料在超低空被一架AAF直升机击中,相当惨。 非常具有威胁性的一幕,我以前没见过任何可以这样使用直升机的战斗(虽然我不知道这是否符合现实,因为我知道现实中的道路间距比游戏中要窄很多)
或者武装突袭2战役任务攻略,场景也可以设置在地下:
主角需要穿过消防区才能到达一个小镇,所以他选择顺着下水道往下走。 这个场景在Arma 3原版地图中是不存在的,但是作者在海底重现了一个场景,所以去的时候不要打开GPS,否则会比较跳动和不真实。
此外,这场战役在“东风”战役的解读上也下了功夫,具体体现在最后一个关卡。
在最后一关开始时,你坐在车里执行狙击任务。 一名国际汽联官员告诉你,你想杀的人亲手杀死了北约官员。 当FIA车队占领了一个关卡后,你就可以真正进入关卡大楼了,你会发现很多关于CTRG的资料。 这一点作者已经详细做了,我就不赘述了。
这里最难的就是听了雷声狙击后如何撤离地点。 如果这里没有烟雾弹和冲锋枪,那将是相当困难的。 希望大家有点耐心,还是可以熬过去的(如果实在过不去的话)。
这场战斗的配乐非常精彩,可以说节奏感很明显,现代电子风~
想玩的玩家可以体验一下,我说一下这个战役的不足之处:
首先,这个活动不是我最喜欢的。 因为我觉得作者把Arma 3理解为CoD,为什么这么说呢武装突袭2战役任务攻略,因为这个战役符合以下几个特点,可以说是CoD的精髓(从CoD4开始到现在):
1. 快节奏的战斗,通常有强劲的BGM催促你快速推进剧情;
2、大场景中,一定会有空中某载具俯瞰的壮丽战斗场面和规模;
3、经常完成一些不可能完成的任务;
4. 没有或者只有少量的自由战斗空间,但这是Arma 3最核心的因素;
5.忽视人物心理,没有人物情绪,强调局势的尖锐化,强调直接冲突和物理伤害效果,强调场景的破坏;
6. 叙事结构流线紧凑,但场景之间没有喘息空间,缺乏张力
当然,这只是一家之言,看看就好。 整体质量还是不错的, *** 方还刻意模仿了官方的战役模式,在每一关开头都做了一个标题,比如:
这句话出自罗马传记作家普鲁塔克的一封信,颇为贴切。
不过,好消息是这场战斗还没有结束。 作者最后给了“待”字。 希望在不久的将来,能出更好的第二章。
最后,如果觉得玩这个战斗比较费时间的话,可以在优酷上搜索《马哈拉什维利》。 我个人对这场战斗有一个解释:
【马利】武装突击3抵抗之一关末路解说创意工坊
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