卧龙吟攻略 哪个国家强-上线8年,月流水依旧数千万。 先从这款超长寿国产SLG的设计逻辑说起
简介:一款运营了8年的游戏,能迭代到什么程度?
国产SLG游戏的兴起可以追溯到页游时代。 2011年前后,市场上出现了很多优秀的产品。 同一时期,由于三国题材还没有被过度开发,在当时的市场上,三国题材往往是战略产品立项的首选。
主题的流行也伴随着过度开发的影响。 虽然一波产品后为市场培养了大量三国用户,但三国游戏大量粗制滥造也让不少玩家对题材失去了信心。 最近《全面战争:三国志》游戏的火爆,也让我们意识到了三国志玩家群体的蛰伏和强大。
当然,这几年国内市场上很少有像清流这样的三国题材的策略游戏。 有的甚至已经运营了7、8年,还有不少玩家还在坚持。
我们接下来要讨论的《卧龙》是一款非常“古老”的三国志游戏,也是最早出海的三国志策略游戏之一。 150万美元,这在当时也是非常亮眼的成绩。
据了解,《卧龙》已经运营了8年,但全球月营业额仍处于千万级别。
在业内,一款游戏运营超过5年的情况非常少见。 从产品的角度来看,《卧龙》的“长寿”与其主要的战略玩法不无关系。 当然,我们也很好奇,一款运营了这么久的游戏,是如何进行迭代,以保证其长久运营至今的。
8年长跑,《卧龙》策略设计的迭代进化
从设计的角度来看,《卧龙》主要围绕着经典的九宫格布局策略。 所以不难看出这是一款回合制游戏。 从页游时代到手游时代,类似玩法的游戏数不胜数,但它能走到今天,其战略广度和深度无疑是普通游戏无法企及的。
先来说说游戏横向维度的创新。 这方面对游戏的整体设计影响更大。 考验游戏开发者对游戏架构和数值平衡设计的把控力。
在横版策略玩法上,除了九宫格布局,本作还有熟悉的武将与阵营组合。 它基于三个王国的主题。 即便大部分玩家没有玩过这类游戏,但对于三国的名将,他们还是有所了解的。 ,所以上手难度下降了很多,也为后期的战略深化做强提供了一些帮助。
值得一提的是,游戏引入了单位克制的设计。 同类游戏大多都是前两个维度卧龙吟攻略 哪个国家强,单位克制无疑是《卧龙》的特色之一。
游戏中目前分为步兵、骑兵、枪兵三种。 比如步兵可以克制枪兵,但是被骑兵克制。 在当今主流的SLG手游中,兵种克制也是游戏策略设计的核心之一。 在此基础上,《卧龙》还增加了特殊兵种和文官,在战斗中增加了战略攻击或辅助效果卧龙吟攻略 哪个国家强,比如增加或降低士气。 兵种的等级和类型直接影响将领在战斗中的实力。
信息来源于官网
与传统的回合制策略游戏相比,除了兵种的创新外,游戏策略维度上的回合数和攻防类型也是全新引入的设计。 比如在回合数上,加入了各种BUFF。 回合数越多,可以增强的伤害和防御力就越大,反之亦然。 这一改动不仅增加了战斗结果的不确定性,也让玩家观战不再那么乏味。
而加入影响战局胜负因素的设计贯穿于整个游戏迭代过程。 比如在攻防方面,官方设计了三个维度的攻防类型:物理、战术、战术,以及真实伤害的特殊攻击类型。 于是,游戏中产生了各种派系的玩法,比如物理系、多系打击等。
此外,深入挖掘各个维度的策略也是游戏迭代的主要方向,经过数次迭代,游戏在策略深度上逐渐超越了市面上的其他游戏。 仅基于九宫格的核心玩法,《卧龙》目前就设计了10种阵型供玩家选择。
此外,还有士气这样的设计。 除了基本的100点士气释放技能外,还加入了相应的功能BUFF,让士气对战局产生更深层次的影响。
另一个例子是将军系统。 除了主将,游戏还设计了许多强大的辅助武将。 效果包括治愈与压制治愈、鼓舞士气与压制、控制与反控制等等。 为此,“虎啸式”、“洗斩吹”、“机械式”、“神龟式”等武将组合逐渐在玩家群体中流传开来。
在整体设计上,《卧龙》的战略深度不仅受兵种维度、武将组合、攻防类型的影响。 后期的核心主要是BUFF及以上的设计。 目前,游戏中的BUFF有56种,32种。 它们之间有克制和组合,从而衍生出各种玩法和流派。
举个简单的例子,比如在游戏中,吕布大将释放技能,让自己处于疯狂状态。 敌人拥有的越多,伤害越高。 因此,吕布需要配合对敌不利的将领。
阵型组合的攻略让游戏在推图和PVP的过程中充满了极大的乐趣,因此发布战报和分享攻略成为了玩家们的一大爱好。 历年来,官方每隔一段时间都会挑选比较好的战报攻略发布在官网,为未通关或者追求高评价的玩家提供参考。
这些攻略全出自玩家之手
从综合体验来看,在《卧龙》中,你可以体验到主流策略游戏前期应有的所有玩法,包括升级建筑、设置地图、培养武将、装备、资源收集等。
但是随着时间的推移,你会发现越来越有策略性了,当然也越来越烧脑了。 而这也是玩家从初学者逐步成长为十级攻略学者的一个循序渐进的过程,从而帮助游戏逐渐培养忠实用户,增加游戏的粘性。
与目前流行的COK-Like SLG游戏相比,在这款游戏中,只要建立在相对科学的训练方向上,就可以通过策略让自己的对手在等级、实力、实力等各方面都低于对手。属性。 对方没有任何出手的机会,毫无悬念的赢得了这场战斗。 相对而言,《卧龙》是一款真正注重战略战术的游戏,更符合三国题材的世界观核心。
正如一位老玩家所说,在这个游戏中,没有无敌的阵法,没有无敌的武将,只有无敌的玩家。 不管是大R还是小R,玩这个游戏都要动脑筋。 因为即使兵种相同,在阵法上换个位置,结果也会大不相同。
《卧龙》用了8年时间,将九宫格策略PVE玩法延伸到了极致。 在兵种、将领、阵型、兵力、士气等各个方面实现了深度迭代。 从长期设计的角度来看,它确实有很多值得学习的地方。 但从体验者的角度来看,这款游戏显然还有其他打动玩家的地方。
长线运营的关键:玩家的感受和情绪
从前面的分析我们可以看出,在《卧龙》中,你不会像许多COK-Like SLG中那样遭遇到强数值碾压的打击。 两种类型的SLG游戏走的是不同的道路。 前者侧重于战略战术的研究和思考,后者更侧重于战争和掠夺的 *** 。
因此,这两种风格的SLG收到的群体反馈也是大相径庭。 无论是留存还是LTV,《卧龙》在数据上无疑会好很多,而其他类型虽然短期内能带来高额收入,但从近几年的市场表现来看,SLG游戏的生命周期这一类的玩法也非常多。 不断缩短。 为了延长生命周期,越来越多的新SLG游戏相继加强了PVE的设计,尽可能推迟了大规模战争冲突的节点。
《卧龙》虽然也可以攻击世界地图上的玩家基地,但由于不会给玩家的收入带来明显的增长,所以这款游戏中的一对一PVP更多的是战术比拼,很少出现恶意掠夺的现象发生。
可以选择攻击世界地图上的敌方玩家
在官网论坛上,经常有玩家对其发表真情实感的评论,在大多数老玩家心中还是有着不一样的感觉。 就像这位不愿透露姓名的玩家所说:
卧龙这个游戏玩过两次,有时候感觉有点坑爹,但是吸引我玩了这么久,还充了2000多块钱,说明它还是有一定魅力的,让我输了又捡起来,连出坑都舍不得。 就我个人玩的体验而言,这个游戏能让我有坚持下去的欲望和动力。
另外,《卧龙》的大部分玩家都有一个明显的标签,那就是他们都是三国文化的爱好者。 我们无法统计国内市场有多少三国志玩家,但是三国志游戏的数量之多显然足以说明这个市场的火爆程度。
但遗憾的是,大部分三国志游戏可能只开发了不到十分之一的题材精髓,能够做到玩法与题材深度长线融合的产品并不多。 而《卧龙》是近年来为数不多的做到了三国题材终极题材的游戏之一,当然也和它能运营这么长时间不无关系。 简而言之,游戏的设计和主题可以互相帮助,推动它向前发展。
此外,更让玩家满意的是游戏的体验场景。 《卧龙》实现了PC、安卓、IOS的互通,不像以往一些老游戏,直接用自己的IP开发全新的游戏。 手游,画风和玩法都有了很大的调整,而当初的《卧龙》或许是很多老玩家坚持到今天的重要原因。
结语
自2011年6月8日公测以来,《卧龙》已经运营了8个年头。 时至今日,很多玩家还在坚持,其中也包括不少海外玩家。 现在在游戏中,经常可以看到一些新玩家在世界频道提问,在社交群上,也可以看到玩家们频繁讨论玩法攻略。
在市场表现上,它可能不如《魔兽世界》那么火爆,但它也建立了自己的一片天地,为众多三国攻略迷守住了一片净土。
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