卡片召唤师DS卡组攻略-卡片召唤师Ds版,(个人)推荐卡片,备份
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仅供参考
部分动人内容来自电玩巴士
搬完这个,剩下的就是我自制的杂七杂八了。 不知道能不能搬。
冰墙,水系最基础的卡牌之一,防御型,战斗中HP+20,攻击力为0,千万不要小看这张卡。 虽然稀有度是N,但在我看来,这张卡是所有水属性防御卡中最实用最重要的一张。 首先,召唤很便宜,只需要50G,而且可以放在除火属性以外的所有地形上; 其次,卡牌基础HP为40,不怕30伤害地图魔法的攻击; 而且,HP+20在战斗中的表现非常实用。 放置在一级水属性地的冰墙血量为40+20+10=70。 表面上看效果相当于一只60HP的水属性生物,但事实真的如此吗? 下面我们来比较一下两者的区别。 假设一个冰墙和一个60HP的水系生物A分别放置在两个一级水属性的地块上。 当他们在战斗中受到 70 点伤害时,他们都会死亡。 接下来,让我们减少伤害。 假设伤害为60,那么冰墙A和A的剩余血量都是10,下一场战斗(一个周期内),冰墙的血量为10+20+10=40,冰墙的血量为A的是10+10=20。 差距是显而易见的; 当伤害降到30时,冰墙没有损坏,A只剩下40HP
两者都放在非水地形时,冰墙有20HP缓冲,A会直接受到伤害。 这里主要说明“皮”和“肉”的关系。 冰墙比普通生物卡皮厚20HP。 当冰墙放置在5级水属性的土地上时,皮肤的厚度会达到20+50=70HP。 一般情况下,想要突破这70HP并不容易。 所以在防守的时候,冰墙的优势就会非常明显。 从性价比和入手难度来看,冰墙不愧是水系No.1。
缺点:可被非属性生物秒杀。
个人评价
前期抢地神卡,40+的HP无人能敌
后期会被各种武器和强大的命中效果暴死
而且,没有攻击力是很难还手的。 这是一张水性卡片。
哪种水生生物最容易出问题? 毫无疑问就是这匹水马。 如果你有幸在游戏初期拿到这张卡,那么胜利的天平就会更加向你这边倾斜。 有了止损效果的魔法卡,秒的逆转对大家来说意义不大,真是杀人拿货的好帮手。 这张卡的效果相当于路障。 部署在水属性地时(这一点一定要注意),除使用者以外的所有对手经过时都会被逼停。 效果虽然霸道,但也不好用。 首先这张卡只有30血量,在5级水属性地形中血量只有80,所以大家在拿这张卡做文章的时候一定要注意防护。 保护从两个方面入手: 1.尽快将一块水属性地升级到5级(理想状态),然后用这张卡兑换; 2.多准备一些防御道具卡,比如失效,HP+50等等,这样就可以万无一失了。 其次,这个生物的召唤条件是70G+一块水属性的地,这也回到了上面说的内容。 升级一块地然后替换它是最快更好的方法。另外还有一个比较替代的方法就是先在非水域的地形上召唤这张卡,这样stop效果就会消失
提升这块地的等级再转化为水属性地形也可以达到同样的效果,但是将一块高等级的地转化为地形的代价是非常昂贵的,这种方法的可操作性不得不由玩家自己评价。 作为一张很难获得的卡牌,玩家不要过于依赖战术安排。 如果这张卡在初期出现在手上,如何选择就成为了关键点。 没有水属性或短期开发的土地如果太难,就放弃。 毕竟,手中的六张牌每一张都非常重要,让每张牌都闪耀光芒才是最明智的选择。
缺点:只有30基础HP,被30伤害地图魔法秒杀,所以更好搭配增加MHP的卡使用。
个人评价
水系核心之一,但很晚才开花,在无链场合不如大漩涡好用
这是什么? 船? 不! 这是高级地杀,ST=战场等级*20,标准型强的时候强,攻击5级地的时候可以有100的攻击力,防御的时候当然可以秒杀对手。
缺点:上手难度大,价格比较贵。
个人评价
水系的核心之一。 事实上,这张卡是防守多于进攻。 玩高级地是一场危险的赌博。
标准的血牛生物,战斗时HP+领地等级*10,5级水属性地HP=40+50+50=140,皮厚100多,防御得心应手。
缺点:较难上手
个人评价
优点和大漩涡一样,缺点是仅限于水属性地块,容易被打扰,吃穿透+强攻
防御型生物,战斗结束时对方会随机掉一张牌,所以一般情况下,如果NPC无法消灭它,它不会主动攻击(攻击概率不高),可以放置占据安心的土地。
个人评价
注意丢牌是在怪物攻击成功后结算的,没有攻击成功则不丢牌
特点:伤害减半(翻滚攻击除外,翻滚攻击的概念后面会解释),丢在一级火属性地有40HP,对方需要80ST才能摧毁。 对于土地来说,这个价值是相当高的。 即使是非火地也需要60攻击力,是一张简单实用的卡。 它也很适合作为攻击目标。 虽然它没有恐怖的攻击力,但是想要被对方秒杀,也不是一件容易的事情。 可以用来慢慢消耗对方。
缺点:被30伤害图魔法秒杀,怕翻滚攻击。
个人评价
积宝卡,积宝卡,缺点是后期容易猝死
对于攻击属性为翻滚攻击的类人生物来说,如果把一般的攻击方式想象成物理攻击,那么翻滚攻击就可以理解为魔法攻击。 卷轴攻击一般由卷轴发动(道具卡的一种,图标是卷轴),无视很多生物的无效化效果(物体免疫怪物),这张卡的普通攻击属性是卷轴攻击,属于一种相对另类的存在。 战斗结束后卡牌属性自动变为ST=20,MHP=30。
缺点:上手困难
个人评价
注意使用道具不是翻滚攻击
其实就是个30/50的临时白板除了用来杀各种无效的反射怪
一张和水属性的水马很像的卡牌。 由于召唤的前提是拥有两块火属性地,增加了召唤难度,在实际操作过程中实用性大打折扣。 不过,配合火属性地形变换的魔法卡效果会更好。 此外,这张卡是防御性的,不能在进攻性战斗中使用。
缺点:上手困难
个人评价
防御牌不适合拖后期,除非专攻火系。 . .还有防御牌的特殊法术和卷轴
风墙,四种墙体生物中唯一拥有攻击力的,同样具有先发制人的效果。 敌人来了,可以用武器道具卡将其绞死在摇篮里。
个人评价
假灵丹妙药卡片召唤师DS卡组攻略,50HP+预制前期可以安心散播
,就像它的名字一样,这张卡简直就是敌人的噩梦。 穿刺攻击的意思是无视地形影响,攻击生物本身,是一种强大的杀手级生物。
缺点:上手困难
个人评价
身材太差,只有配合强大的道具卡,偷鸡卡才能发挥穿透效果,防御能力太低
40的攻击力和抢先效果让这张卡在攻击性能上更加突出。 再加上对陆地生物强大的攻击效果,让这只精灵成为了名副其实的丛林杀手。
个人评价
提供单独的甲板
狮鹫50和50的属性在N卡中非常突出,但是100G的价格也不低,去哪玩就由玩家自己决定了。
个人评价
三个50/50的底部
龙是一种很难对付的生物,而骑士强大的龙属性正好可以解决这个问题,性价比非常高。
个人评价
灵丹妙药2号
性感的毒蜂,美丽的杀手,这张卡更大的缺点就是没有抢先效果。 毒属性攻击会在战斗结束时扣除对方30%的基础生命值,战斗结束后不会消失,下一场战斗依然存在,对那些基础生命值高的生物有特殊效果。
个人评价
假灵丹妙药2号,特别容易撞街
这张卡更大的特点就是当生物死亡时,使用者可以获得循环次数*50G的魔力,这是一个比较有意思的属性。
个人评价
灵丹三号,50Hp大 *** 不怕被解决是更大优势
吸血抢先与吸血的技能组合,所向披靡,应对各种复杂局面。 是一种使用起来非常安全的卡片。
缺点:上手困难
个人评价
抛开设置限制,几乎完美
类似于风属性的魂卡,只是特性变成了强大的风属性。
个人评价
比风系好用,因为地系的配套卡多
防守时ST=50的先发制人进攻会给进攻方很大的压力。 有句话说,进攻是更好的防守。
个人评价
土系核心之一,先发制人50次攻击可以让大部分怪物退缩,这是攻击力不吃减攻效果的效果
但是如果对面是饵人,或者自己先做出来,那就凉了。
使用这张卡的时候,更好配合武器道具卡使用。 获得攻击力加成后,第二次攻击的伤害会变得非常恐怖。 没有不能攻占的土地。
缺点:上手困难
个人评价
进攻强悍无敌,防守却很囧,拿起来很得心应手
土属性生物中的血牛,想要这张卡成为卡组防御的中坚力量,更好使用土属性地形改造的魔法卡,最终大地图的血量会很惊人
个人评价
和同类型的水属性相比是后期卡,前期容易暴死
使防御生物无效,每次战斗后MHP-10,但一般情况下NPC不会主动攻击无物生物,除非有roll。
缺点:上手难度大,被30伤害的地图魔法秒杀
个人评价
不如透明人的灵丹妙药,主要是buff了场上其他同系队友
两个物理免疫生物,后者可以反射伤害,这里介绍一下无效化生物的弱点。
被无效化的生物完全免疫普通攻击,但是地图魔法和卷轴攻击可以对它们造成直接伤害。此外,反弹伤害也可以杀死被无效化的生物。 例如,对手可以利用反射的戒指来击中被无效化的生物对自己的攻击。 0攻击的镜子先生,如果旁边有一块地与他接壤,他会获得10ST的攻击加成,此时对方可以用反射环击杀他
个人评价
万能核心卡,虽然不能对付地图炮和翻滚攻击,但在大多数情况下都能让对手束手无策。 把HP粘在一起几乎是无敌的,除了roll
战斗结束时,对方的ST和HP互换,为0ST的生物制造噩梦。 这是冰墙的之一个克星。 面对大量的0ST生物,这只小兔子可以瞬间一枪秒杀。 对于很多高HP低攻击的生物来说,兑换后的能力会大打折扣。 .
缺点:上手困难
个人评价
难以应对瞬息万变的战场是这张卡更大的问题。 如果对手用道具反击或者有连锁地,一切都是徒劳的。
先发制人攻击,攻击成功时对方ST变为0。 比较流氓的技能,进攻方永远不会被对方反制,防守方不被敌人抢先也没用。
缺点:可以被地图魔法杀死
个人评价
注意
只能降低基础攻击力,对面有武器或者翻滚还是得死
双方先,侵略者先
所以并没有网上吹嘘的那么好
一半攻击一半防御的魔法天使,水陆两种属性的生物攻击力相当于60ST
个人评价
4号灵丹妙药,虽然不能包治百病,但已经很好了
虽然这张武器卡只提供20攻击力,但是在战斗中先发制人的优势是显而易见的,往往是决定胜负的关键。
个人评价
其实几把先发制人的武器都差不多,只是给一些高攻/特效的怪物提供了先发制人的属性,所以并没有那么强大
反射环,反射伤害在攻防战中有着不错的表现。 如前所述,它对无效生物的反射也有效。
个人评价
积宝卡,简单粗暴
当生物的HP低于30时,使用这张卡比HP+50的盔甲要好,而且很多生物不能使用盔甲卡,所以这张卡的优势就体现在这里了。
个人评价
缺点是如果对面有特效,还是要坚持。 比较适合再生怪和一些物品避免使用。
回城卡是一张非常重要的手机卡。 因为游戏的胜利条件是获得对应的G数并安全回城,所以之一次使用回城卡是在获得指定的G数后回城(如果你已经通过了所有的村庄)地图,一定要加定期G号:另外不要忘记扣除回城卡70G); 第二种用法:安全跳跃魔法。 当面前有对方大片高价值地时,可以利用返牌跳过这些地,避免被秒杀的危险; 第三,你可以在城市地形上改造你自己土地的任何部分。 在特定的一块土地上返回城市卡可以解决这个问题。
个人评价
不问,问的是弹性
影响生物MHP的卡牌,更好用的就是这张MHP+20,但是用了之后生物也会中毒。 MHP+10的卡牌虽然效果稍逊一筹,但是没有任何毒副作用,是一张很实在的卡牌。 此外,还有可以降低对方MHP的卡牌。
个人评价
同上,不过老实说,伪装效果更好
个人评价
被公交车吹上天的卡,50/50的优先级虽然很强,但是副作用也不容小觑。 对于喜欢碰瓷的电脑来说,如果地等级不高,守地就是血亏。
个人评价
死卡中,有几张不掉身子的卡(我觉得火系拉顿40/40亏了)
个人评价
40/40 前期 *** +音量强打,灵丹妙药5号
个人评价
效果可以忽略,该玩的时候电脑还能玩,不会让你飘过路费,(个人认为)就是几个50/50 TOP1
个人评价
50/50的防御型本身就不错卡片召唤师DS卡组攻略,召唤和物品使用也没有限制
个人评价
类似于泥人,但它增加了攻击力
个人评价
50Hp先发制人+可成长的攻击力,是不是很好吃?
个人评价
这张卡的特点是可以把其他怪当成装备卡,(效果)很强,不然就免了
个人评价
2只抢先+辅助,用好的话可以说是最强的怪物
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唯一改变土地属性的卡
个人评价
唯一可以使用的非防御性再生器,但说实话,我认为再生器防御性比进攻性强得多
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秒杀不了就永远解决不了的墙,应该是除了木乃伊和风墙之外,最通用+性价比更高的墙
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类似变形虫,但鳗鱼有 30/50 的身材
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有独特的清场效果,虽然有50攻击但是血还是太少了
个人评价
毒+先发制人,可惜是防御牌
个人评价
这是安置要求的更低 40/60。
个人评价
蜜蜂的难兄难弟,不过木系比风系强多了
个人评价
算上自己的开销,自己只赚了30g,但是和其他30血的怪物相比,已经不错了,也算是假灵丹妙药了
个人评价
效果很强,但身体很差,差点不知道有什么用,纯风卡组就可以用
个人评价
2张一起
陨石效果好但价格贵,而且容易卡死解决不了问题
相比之下,反向调用要简洁得多。
个人评价
4个属性有
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最强卷轴,50个基本就是毁天灭地之力
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性价比很高的一卷,即使不触发效果,40的威力也足以消灭大部分无效化的怪物
个人评价
所有卡组必备的BUFF卡
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被瞎眼老头操过的人都知道这张牌有多强
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简单的说就是击杀一个30hp的怪物
被森尼斯恶心过的人都知道
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同时拥有最多+Hp和攻击力的武器
第二个是弩
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+50 攻击英里 性价比更高的武器
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一张被很多攻略吹过头的卡牌,其实是没有机会用在单体玩家身上的。 除了和Senis,很少有NT会上来免费送的。
个人评价
比起那些要看脸的,这个就够直白了
个人评价
与反射项链相同
个人评价
卡对手2回合很重要
尤其是故事模式1v2,可以减轻很多压力
个人评价
可以说是最强武器(虽然这两个不是武器)
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破坏卡有各种限制,这个算是最强的了,用150g破坏敌方一张K卡换一块地是完全可以接受的,还有各种灵活的方式可以腾出自己的卡加给队友钱
个人评价
4/5 级的地被摧毁非常糟糕,你可以用这个获得稳定的金钱
个人评价
其实除了5个护身符和2个不充能的BUFF效果外,并没有什么特别有用的效果。
PS:其实脑洞大开(?)也很有用,只是我写这个攻略的时候忘记了,所以这里提一下