英雄联盟s7加里奥攻略-玩了这么多年,谁真正“开”过DOTA2?
↑ 曾经爱上玩深如海,从此游戏无国界↑
前言:前DOTA2知名解说曾在接受采访时表示,他已经打开了DOTA这个游戏,现在看,自行车只是在开玩笑。 DOTA这样复杂多变的游戏,谁能打得过? 直到这个时候,DAC玩家们才看到了“大老师”天修。
DOTA2作为一款极具策略性和深度的竞技类游戏,游戏变幻莫测,拼的是操作和战术。
而这款已有十余年历史的电竞游戏,在全球范围内依然拥有过亿的观众。 由DOTA掀起的MOBA热潮,也在近五年占据了PC游戏的主流。 也就是说,DOTA2 是一款非常耐玩的游戏。
很难有人说他们已经完全理解了 DOTA2
十年来,没有人可以说是DOTA“通关”了。 大名鼎鼎的gank不行,金钱机器820不行,瑞典远古巨人洛达自然不行。
在DOTA2的历史上,从来不乏表现力占优的队伍。 2010年,EHOME十连冠,风头无双; 2013年,他们将RAT战术发挥到极致,无人能敌; 2016年,Wings五人默契十足,甚至可以通过合作反击劣势。
版本更新将摧毁任何王朝
但是这些王者已经相继陨落了。 EHOME现在频频淹没在预选赛中,苦苦寻找出路。 Wings早已解散,成为历史上之一个没有进入Ti正赛的卫冕冠军。
关于Ti的诅咒有很多,其中之一就是:没有一支球队能拿下双冠王。 事实上,它不仅限于团队。 迄今为止,第七届Ti还没有诞生双冠王选手。
DOTA2是一款不信血缘的游戏,“君子与将军有何等?” DOTA2从来没有绝对的王者。
这是由于Valve *** 组和Ice Frog的版本更新和平衡调整,也与DOTA2自身产品的属性有关。 极具深度的玩法和竞技性,让DOTA2成为了一款鼓励“英才辈出”的游戏。 游戏。
DOTA Plus,大数据时代DOTA新纪元
所以几乎没有人能说自己已经吃透了DOTA2。 然而,当一件事发生时,一切似乎都不一样了:
Valve推出了DOTA Plus,可以借助大数据分析为玩家提供攻略指导。 同时,你还可以在内置的观战系统中看到双方的实时胜率。
DOTA Plus通过更专业的数据分析优化每位玩家的观看体验
这是一个基于会员制的游戏体验优化系统。 除了攻略推荐和实时胜率分析,DOTA Plus还为玩家提供英雄养成感:每个英雄开始都有段位,类似于熟练度。
圣物的加入也满足了玩家的收藏欲望。 这是一个铭文系统,可以在不影响游戏竞技性的情况下记录玩家的英雄数据。
DOTA2开始成为集养成与收藏为一体的竞技游戏
DOTA Plus的推出充满了争议,DOTA2在Steam上的好评率也因此直线下滑。
尤其是乍一看是唬人的“大数据”。 毕竟对于有多年实战经验的玩家来说,依靠自己的判断和经验才是大家习惯的DOTA打法。
然而在DAC上,大数据一战成名,成功打脸了所有人,包括普通玩家和Ti冠军。 在胜者组之一轮的决胜局中,VG战队与TNC战队战成1比1平,比赛进入到关键阶段。
TNC前期凭借着不错的游走gank打败了VG的中单。 当比赛进行到中期时,双方的经济差距一度达到了两万多。 巨大的劣势之下,解说纷纷感叹:顶多9月1日开盘。
观众们也开始吐槽:这次输的是loser组。 只有一个声音不同,那就是观众系统DOTA Plus大数据的胜率分析:
即使在巨大的经济差距下,大数据显示双方的胜率依然是50-50。
“这个系统肯定有bug。” 前Ti冠军YYF曾在比赛直播中调侃Big Data。 然而,戏剧性的事情发生了。 当比赛进行到中后期,VG战队的团战实力逐渐增强,开始压制TNC战队。
TNC战队核心矮人直升机的错误装备选择,也给VG留下了足够多的机会。 巨大的劣势回来了,VG做到了。
赛后,选手称大数据为“大老师”,对大数据分析的精妙之处表示赞叹。
“从今以后,我只相信伟大的老师。” 这句话也风靡一时。 甚至有人将VG战队的复出视为一场诸神的大数据之战。
第二天,VG战队再战。 先输一局后,VG战队拿出了大数据看好的阵容。
尽管中国的整体经济已经将VG战队远远甩在身后,但巧合的是,大数据还是说:冷静,不要惊慌,VG还是有很大的胜算的。
可惜VG赢了对手,赢了大数据,却输给了自己
果然,VG又卷土重来了。 球员们的呐喊声震动了整个东方体育中心英雄联盟s7加里奥攻略,大数据的胜利再次确立了其“真预言家”的地位。
两位传奇的复出,不仅鼓舞了VG的士气,也彰显了大数据分析的专业性和独特性。
与以往的风评不同,这次玩家们纷纷在事实面前低头:与名师相比,我这十年对DOTA的理解犹如受精卵。
为什么对DOTA理解最深的是大老师?
赛后,全场队员都对这位“大老师”肃然起敬
大数据是一种通过新的处理方式优化的信息资产。 其主要特点是为用户提供更好的决策权、洞察力和流程优化能力。 简单地说,大数据不是数据的叠加和积累,而是处理海量数据的能力。
众所周知,在TI7之后,度假村在更新DOTA Plus之前一直没有推出过 Pass。 他们潜心开发的Plus就是这样一种处理分析球员数据样本的计算方法。
大数据对DOTA2有什么用? 从VG的两次精彩翻盘来看,大数据可以为玩家提供新的观察视角和新的思维模式。
为什么在大家都认为VG会输的时候,大数据却反其道而行之?
影响大数据做出这样决定的因素可能有很多:装备选择、天赋选择、阵容搭配、等级/经济差距……
能够影响玩家做出万无一失的决定的决定性因素很少:施法者的意见、等级/经济差距、过去的经验……
基于各种因素的数据分析得出直观的结论,这样的“大老师”自然比KOL更靠谱
在两者的对比中,可以明显看出大数据的分析更加全面和专业。 毕竟,过去的经验和解读见解远不如数据可靠。 在这样的认知偏差下,玩家和大数据分析自然容易产生分歧。
在以往的DOTA战术中,一种战术的流行取决于世界顶级队伍在比赛中的使用英雄联盟s7加里奥攻略,比如古代MYM战队的全球流量。
随着直播时代的到来,拓宽了信息渠道,玩家可以更快速地从直播中获取信息,比如长青牌火猫的火爆。
以往战术传播靠球员自身发展,在训练中实践,在比赛中传播
随着 DOTA Plus 的出现,这一切都已成为过去。 虽然DOTA Plus的装备推荐和英雄推荐还不够完善。
但随着自我的进一步完善和大数据的更新,我们有理由相信,“大老师”在选择阵容时可以帮助你选择更具对抗性、更强的阵容,也可以在不同的比赛时期为你提供帮助。 准备各种意想不到的装备。
这意味着大数据创造的新战术新理念时代极有可能到来。
当然,大数据不能代替玩家的主观能动性。 对于普通玩家来说,大数据的辅助可能会让比赛更容易上手,但对于高端比赛来说,大数据的加入会让巅峰赛变得更容易。 比较锋利。
以目前顶级电竞俱乐部的教练和分析师为例,大数据也会帮助他们帮助选手提升和调整自己。
在人工智能和大数据的帮助下,DOTA2这款游戏还有很多可以挖掘的地方。 这就是为什么没人能“玩通”DOTA2的原因:DOTA2太复杂了。
现在的DOTA Plus并没有那么强大,甚至可以开个玩笑,但是完美Plus的潜力是不可估量的
至此,或许有一个问题值得思考:为什么DOTA2是之一个引入大数据分析的电竞游戏?
与其他类型的类DOTA游戏相比,DOTA2的游戏更加复杂多变。 TI7国际邀请赛一共有107位英雄登场,而当时能够参赛的英雄只有112位。
类似游戏以LOL为例。 S7全球总决赛共有76位英雄出战,当时共有137位英雄能够参赛。
DOTA2更加复杂多变的比赛机制也让比赛有了更多的套路,比赛的走向也难以预测,大数据预测应运而生。
S7半决赛Faker拿到5个一模一样的英雄:加里奥
当套路过于固定,能够影响比赛的因素很少时,大数据分析的结果也会向玩家的传统体验收敛。
DOTA2的产品质量决定了它适合大数据,也只有在DOTA2中大数据才能够战胜玩家的传统体验和认知。
自2017年在Solo赛中击败Dendi以来,我们看到了Valve在开发人工智能方面的尝试和努力。
而这一次《名师》的上线,更是让DOTA2离人工智能又近了一步。 不断的完善,让这款本来就具有很强观赏性和竞技性的游戏更加“可看”和“可玩”。
而在大数据老师面前,你以后还会继续吹嘘自己十年的DOTA经验吗?
——欢迎朋友圈分享——
作者|谢晓峰
微信小编|小爱同学