生化危机4 视频攻略 艾达-如果你被流放到荒岛,只能带一个游戏,那就带吧
开门见山,今天来安利十几年前的老游戏——《生化危机4》
你应该见过很多。 每个文化娱乐领域都有自己的“荒岛系列”,如《荒岛必带的十本书》、《荒岛旅行必带的经典电影》等。
至于游戏领域,我只能说:如果流放到荒岛,只能带一款游戏,那就是《生化危机4》。
到目前为止,我至少玩过这个游戏 20 次。
NGC版3次,PS2版10多倍,Wii版5次,X360版2次,PC版4次……这还不包括艾达模式和佣兵模式。
总的游戏时间我没有统计过,反正我有1000个小时。
最重要的是:只要时间允许,我还想玩。
好吧,如果我再年轻一点,我现在早就被送到杨教授的网瘾中心了……
保持 *** 下面的人! 既然安利,肯定有安利的理由,慢慢来吧。
首先,一款游戏能够让人常玩、有新鲜感,其吸引人的前提肯定也必须是:巨大的随机性。
在游戏中,每次遇到激战,敌人的位置只能用“出没”来形容。
虽然丧尸的初始位置都是事先设定好的,但几秒后跑到哪里是完全随机的,而且经常会在你想象不到的地方给你一个熊抱,咬你的脸。 像我这样身经百战的老司机,常常会惊出一身冷汗,甚至大声惊呼:“呀蝴蝶!” (错误)
最重要的是:它们非常快。
就像《活死人黎明》重新定义了影视作品中丧尸的移动速度一样,《生化危机4》也将丧尸游戏从“恐怖生存”变成了“动作冒险”,丧尸不再像霍金那样匍匐前进,而是匍匐前进向前,他像刘翔一样跑过、撞过,甚至冲过栏——跑的是S型路线。
因此,在《生化危机4》中,只要紧张的背景音乐还在(说明该地区还有敌人),你几乎没有喘息的时间,随时都有可能被吓一跳。
再者,《生化危机4》在发售前的宣传口号中曾用过这样一句话——没有安全的地方。
我们当时觉得太夸张了。 之前的《生化危机》哪部作品不是背靠墙找个通道就可以了? 安全的地方不只是抢了很多。
在以往的《生化危机》中,最安全的地方通常是进门之后。
结果玩完《生化危机4》,开头的之一个村子就给了我们一记耳光:要不要这么狠? 真是无处遁形!
躲在二楼,村民会打碎玻璃,爬梯子进去;
躲在仓库里,村民会撬开窗户爬进去;
躲在钟楼顶上,守着唯一的梯子,一人看守大门,谁也打不开! 现在安全吗?
年轻,那么年轻!
村民上不来,他们会往上扔 *** 。 (只会把血烧到底,但不会杀了你,这么多人靠这个BUG在龟流这里生存。。。)
对了,村民里混着电锯男,就是那种抓到主角就秒杀的敌人,根本不会跟你废话。
之前在《生化危机》系列中充其量只有一个小概率斩杀主角的敌人(),有点威胁。 但是这种一招就GG,对错误零容忍的普通敌人,从来没有发生过。
所以,所有《生化危机4》的玩家都对电锯的声音有一种莫名的恐惧症……这大概是这款游戏留给你的唯一后遗症了。
总之,凡是之一次来这里玩的人,都会感受到游戏 *** 人三上真司充满了恶意。
关于老贼三上的槽点后面再吐,先说游戏吧。
当年硬件水平有限,大家做游戏都是为了尽量节省资源,不能加的东西不要加。
然而《生化危机》系列却反其道而行之生化危机4 视频攻略 艾达,就像养鸡没钱一样,里面藏了很多彩蛋。
比如《生化危机2》中警察局门口的“钥匙僵尸”(其实是《生化危机1》中懦弱的机师)有一把换衣橱的钥匙;
比如在《生化危机:维罗妮卡代号》中,彩蛋被疯狂地放在了封面的标题上,也是打完最终BOSS后的解锁码;
到了《生化危机4》,就是三步走,一种颜色,到处都是一个彩蛋。 所有你能想象到的角色行为都会触发各种脑洞大开的反馈。
对着水面上的鱼群连发六枪,一条大怪鱼(之一个BOSS)跳出来瞬间吞噬你活该,谁让你欺负小鱼的!
被村长踢出房间后,如果觉得自己有主角光环,非要回去送死,村长会把你原地……哔——和谐音。
在木屋里和战友路易斯并肩作战,不过空间狭小,如果你不小心伤了他三遍以上,他就会立刻拔枪杀了你……还有一句标准的西班牙语:“ *** ”。
呃,为什么所有的复活节彩蛋都用大写字母和粗体看起来像死亡!
说起主角莱昂的死法,曾经有人仔细数过,一共有47种。 被砍死、被咬死、被活活烧死、被扔死、被 *** 毁容……这些都太平常不过了。 越到后期,越会发现游戏 *** 组的想象力(邪恶)形象(乐趣)力量(品味)。
这哥们还拍了一组视频放到网上。 有兴趣的朋友可以下载保存在手机里。 每天早晚看它们,你会精神焕发。
主角之所以死得奇葩,是因为有将近一半死于QTE。 动作、角度、线条都经过精心设计,真是美不胜收。
QTE是quick time event的缩写,中文叫做“快速响应事件”。 顾名思义,就是游戏中出现的突发事件,需要玩家立即做出判断,否则结局通常都不好。
《生化危机4》把以往的QTE做到了极致,尤其是莱昂和克劳萨的超长剧情QTE,险象环生,防不胜防。 堪称游戏史上最经典的打斗场面之一。 绝对是艺术品级别的作品。
其他暗藏杀机的QTE也随时潜伏在游戏中,笑骂必死,导致玩家即使看过场动画也要注意手指始终放在手柄上,否则眨眼可能小命就没了。
国内知名游戏杂志《电子游戏软件》甚至出版了《生化危机4》剧情的DVD。 每当有QTE选择时,就会定格,观众需要用遥控器选择,才能进入下一个剧情。 够有创意。
当然,作为一款电子游戏,《生化危机4》之所以优秀,除了上述丰富的花边元素外,最重要的还是核心游戏系统。
首先是完美的第三人称过肩视角(TPS)及其对应的射击系统。 经过无数次验证,这个视角甚至可以带来比主视角(FPS)更强的存在感和压迫感。
尤其是在敌人如潮水般包围的时候,一把霰弹枪或者旋风踢,伴随着敌人头骨爆裂的清脆声响和鲜血,简直爽翻天。
二是设计精美但极其随意的金钱系统,以及潜伏在各个角落的宝物(组合)系统,再加上同样依赖角色的弹药和道具掉落系统,导致《生化危机4》彻底摒弃了前作. 这种能躲就躲的隐身打法,让所有人都成了三光政策的狂热分子——“有困难就一定要打,没有困难就制造困难一定要打” !”
于是,玩家们一直在爱恨的轮回中挣扎…… 当他们最终决定咬牙逃走的时候,才发现自己已经通关了。
最后是背包系统。 这东西看似不起眼,但绝对比星座更能看出每个人不同的性格。 对于有强迫症的玩家来说,玩《生化危机4》至少有五分之一的时间花在了调整背包槽位上。
“杀死处女座系列”的条目
对了,差点错过女主阿什莉,宇宙超级无敌霹雳包袱。
《生化危机4》基本剧情的起点是美国总统的女儿阿什莉被神秘组织绑架,总统派特工莱昂前去营救的故事。
想必所有玩家都有同感:在遇到阿什莉之前,虽然主角莱昂有些脆弱,装备条件也有些困难,但只要操作技巧熟练,绝对是个雷厉风行的好男人. 人挡人杀人,佛挡杀佛。 就算打不过他们,拍拍 *** 跑掉再试。
然而,快乐的单身时光终究是短暂的。 之一章中段阿什莉获救后,炼狱般的苦难随之而来。
想重拳出击? 艾希礼被敌人碰了两次;
想逃? 艾希礼被敌人抢走了;
我很生气! 都下地狱吧! ——自己的攻击不小心碰到了阿什莉(哪怕只是用小刀轻轻一砍);
...
妈的,丫头,你是你爸故意派来陪我玩的吧? !
总之,任何有阿什莉在身边的场景,对于新手来说都是十倍以上的难度,简直生不如死。
好消息是生化危机4 视频攻略 艾达,在游戏进行到一半的时候,设计了几个阿什莉被敌人俘虏的剧情,莱昂才得以重获自由。
于是玩家们的表情顿时变成了这个样子。
可惜好景不长,几章下来阿什莉安然无恙归来。
于是玩家们的表情又变成了这个样子。
插一句:结了婚的男人一定能深刻体会到这巨大的鸿沟……
“媳妇回娘家了!周末闹?” “好巧啊?我也是!”
好在 *** 人三上真司凭着良心可能还没有发现,所以在隐藏服装中加入了“装甲版阿什莉”。 整个穿梭机毫发无损。
不过想要得到这件隐藏装,至少得先通过一次正常通关。
唉,婚姻,不就是这样吗。
咳咳,远方,远方……
说起游戏 *** 人三上真司,绝对是游戏界的天才。
早在1996年,他就以极低的预算和人力 *** 了《生化危机》这样的超级黑马。
当时,没有人看好这种3D恐怖生存游戏。 日本著名游戏杂志《Fami通》甚至连《生化危机》都懒得在“50大期待榜”中占有一席之地。
就连三上真司自己都觉得,如果这款游戏能卖到30万,就算是收支平衡了,40万还有机会拍续作,50万就是祖坟了。
于是,游戏一经面世便大卖,在玩家中口口相传,销量成倍增长,最终全球销量达到275万套。 (不包括后来上映的导演剪辑版和摇动版)
拿着红利修祠堂的三上真司(笑话)趁热打铁,1998年推出《生化危机2》,这一次他几乎翻倍了之前的记录:全球超过500万套,也得到了各种权威游戏的认可。 媒体将其视为20世纪最伟大的游戏作品之一。
到了2000年的《生化危机3》,虽然总销量不到400万,但是口碑极佳,是生化危机三部曲中操作手感更好的一部。
不过到了《生化危机4》,就有些命运多舛了。
在《生化危机4》正式发售之前,三上已经 *** 了接近半成品的游戏版本。
好像恐怖感和氛围都不错,是系列的风格,不错,很好。
然而,三上真司的完美主义强迫症又爆发了(那是他在做《生化危机2》的时候),推翻了这个版本,重新来过。 最终,这个幻影版被世人戏称为“生化危机3.5”。
推倒一个半成品,重新开始,意味着投资、人力、公司战略的巨大转变。 普通人绝对没有这样的勇气和信心。
不过,大师就是大师。
因此,今天我们看到了一部极其经典的《生化危机4》: *** 、爽快、匠心、精致、丰富、诚意满满。
许多 *** 镜头的表现堪比好莱坞大片。
除了整个游戏之外,其他自带的特殊模式都是独立的章节,尤其是作为故事章节的艾达模式,完全可以在其他作品中单独支持一个游戏。
佣兵模式也是以往《生化危机》系列的招牌。 想要完美的通过所有关卡,获得暗器“枪”,肯定需要和主游戏一样多的时间和精力。
此外,在十几年前的技术下,游戏中仍然隐藏着无数的细节。
不细说了,2008年我写了一篇《40个鲜为人知的细节》,全网点击量超过10万,现在还能搜到。
那时候我以为我已经发现了这个游戏的所有秘密,但是每次通关还是有意想不到的惊喜……
比如前年夏天,之一次玩盲铁爪的时候,突然发现横梁上有一盒猎 *** ! (我的眼睛……很多人都是之一次看到)
当时我绞尽脑汁,就是爬不上梁。 最后只好发微博求助,很快答案就揭晓了……
一枪,拿起,完成。
还好当年做了Wii版的《生化危机4》攻略! 我出名了!
顺便在最后向大家推荐Wii版。 这是所有《生化危机4》中更符合游戏氛围的版本。 好的。
枪械的声音来自右手把,很有情调,尤其是换子弹的时候,弹壳清脆的撞击声甚至让人有种要打到你脸上的感觉……
就是这样,收工吧。
我不想和你闲聊了,首领叫我回荒岛。
当然,还有我的《生化危机 4》。
PS 特别感谢单身狗小助手帅帅(key)帮我做视频做图(包括所有清晰的GIF)。 晚饭给你加鸡腿! 就一个,做人,不要太贪心!