中国游戏玩家的青春回忆录中,少了一个大boss。据外媒报道地下城与勇士手游,韩国知名游戏公司NEXON的创始人金钟柱今年2月底在夏威夷逝世,享年54岁。
NEXON旗下知名网游《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《洛基》dnf私服等被盛大、腾讯等公司引进,在中国广受欢迎,影响了一代中国游戏玩家。
dnf私服 是其中最著名的IP。许多玩家因为这款游戏而对NEXON印象深刻。“每次打开游戏,我都能看到 NEXON 标志。当时以为是腾讯旗下的工作室,没想到是韩国大公司。” 一名 dnf私服 玩家回忆道。
与他的公司相比,金正柱本人相当低调,中国媒体上很少有关于金正柱本人的报道。就是这样一个低调的老外,带领韩国游戏产业从沙漠中崛起,影响了一代中国玩家的游戏记忆。
在游戏开发方面,金钟柱善于避开主流,在意想不到的地方淘金:当主机游戏流行时,他专注于PC;当主机游戏流行时,他专注于PC;当3D游戏风头正劲时,他开发2D游戏。每一次避开主流的胜利都只会进一步增加他在游戏界的影响力。
在与中国公司的合作中,金钟珠擅长的是舞蹈。盛大是《Pop Pop》在中国的 *** 商。2006年9月,在陈天桥的游说下,NEXON起诉腾讯侵犯《 *** 堂》。这成为中国网络游戏行业之一起跨国侵犯版权案。2008年,NEXON再次成为腾讯的合作伙伴——腾讯从其手中获得了《@k2@》的 *** 权,并于2008年被金钟珠收购,成为NEXON的子公司。
在商界之外,金正珠本人也饱受争议。有韩国媒体报道:金正柱厌倦了社会和国家政策对游戏产业的负面影响,也厌倦了对他个人的没完没了的指责。最严重的指控发生在2016年,当时被爆出金正珠以9亿韩元贿赂一名高级检察官,并因此非法获利120亿韩元。最终检察官辞职起诉,金正珠被迫辞去NEXON会长职务,直到2018年才被宣告无罪。
金正周患有抑郁症,很早以前就开始接受治疗,病情恶化才被公开死亡。他在痛苦中逐渐失去了快乐,一手建立的游戏帝国如今也日渐式微。近年来,NEXON一直没有出新的热门游戏,一直靠老IP维持业务,逐渐失去了对玩家的创作。快乐的能力。
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今年2月初,《@k2@》手游宣布3月24日登陆韩服,但并未引起中国玩家的热烈反响。
而就在10年前的2012年,dnf私服韩服的每一次版本更新都会引起中国玩家的关注——韩服的更新速度比国服还快,玩家们希望能够及时掌握游戏的动向进步。
2012 年是dnf私服 在中国开展业务的里程碑。腾讯宣布该游戏在中国的同时在线人数突破300万。dnf私服国服刚上线的时候,腾讯和腾讯就预计“最多同时在线30万”。出乎双方意料的是,这个数据竟然在国服开服之一年就突破了。150万。
这款游戏的成功是NEXON与腾讯十余年紧密联系的开始。帮助腾讯在2008年国内游戏公司排行榜上从第六位跃升至第二位,超越网易逼近盛大。游戏的巨大成功引起了金钟珠的注意,NEXON 迅速与 dnf私服 游戏开发商达成收购协议,以不到 20 亿人民币收购。
来源:dnf私服官方微博
据韩国经济日报报道,仅仅为了游戏DNF(简称dnf私服),腾讯每年就要向NEXON支付约8.9亿美元,仅一年的分成费就远高于NEXON。当年的购买价格。腾讯非常遗憾错过了这笔交易。2009年中国游戏产业高峰论坛上,主持人问腾讯总裁刘炽平:“如果穿越回一年前,你最想做的事情是什么?” 刘炽平回答说:“去韩国买吧。”。
合作之初,金钟珠就用一个干干净净的收购案给刘炽平上了一课。思前想后,刘炽平不再犹豫向《dnf公益服》的开发商让步,最终腾讯迅速调动了资金。优势击败了同样参与竞标的NEXON。
NEXON和腾讯既是合作伙伴又是竞争对手。两次收购双方互有胜负。两家收购标的的游戏产品未来都将成为PC时代的经典游戏,这也体现了NEXON掌舵人金钟柱对行业的敏锐嗅觉。
金正珠擅长从外界不看好的利基市场挖钱。
1994年,还在读书的金钟珠在大学宿舍里创立了NEXON。当时,主机游戏是全球游戏市场的主流,但金钟珠却选择了投资PC网游领域。
这可能与他的个人背景有关。金正柱家境殷实。他在很小的时候就接触了电脑,后来考入首尔国立大学学习电脑技术。
在首尔大学,金钟柱结识了后来成为韩国网游之父的柳在京。两人共同开发了NEXON的之一款游戏《风之国度》,大获成功,为NEXON赢得了之一桶金。
后来,金钟柱的师兄金泽镇创办了公司,挖走了刘在京,做出了《天堂》,成为韩国最有影响力的网络游戏。两家公司从此成为竞争对手。
因为《天堂》的存在,之后NEXON发行的几款游戏都没有成功。金正珠打算再次避其锋芒。他买下了工作室,收录了工作室的IP“BNB”,随后工作室利用“BNB”中的人物开发了《跑跑卡丁车》。成为继《泡泡堂》之后又一爆款IP。凭借这两个IP,金正珠打开了中国市场的大门。
金钟珠对热门游戏的敏锐嗅觉,来自于他对玩家群体的深入了解。NEXON早期没有游戏测试员,所有的反馈都来自于玩家。研发组的提案一旦被玩家否决,就不得不推翻重来。
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几笔收购奠定了金钟珠在韩国游戏界的地位,但很快,被收购的金字招牌“泡泡堂”却给金钟珠带来了麻烦。
未来的合作伙伴腾讯先后开发了两款与《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》极为相似的游戏——《 *** 堂》和《 *** 飞车》。NEXON两款游戏的市场份额被蚕食。盛大在2006年二季度财报中写道:“旗下休闲游戏《泡泡堂》在运营3年后遭遇‘老化’问题,休闲游戏业务收入环比下降17.8%。”
盛大和NEXON有着相同的利益。在陈天桥的游说下地下城与勇士手游,NEXON于2006年9月以腾讯涉嫌侵犯著作权和不正当竞争为由提起诉讼。这成为中国网络游戏行业之一起跨国侵犯版权案。
官司以NEXON败诉而告终,同时也引起了任天堂法务部门的关注——因为《跑跑卡丁车》并非原创,而是抄袭了任天堂的《马里奥赛车》。
在与任天堂的纠纷中,NEXON再次败诉。作为补偿,任天堂得到了NEXON更赚钱的IP《冒险岛》。《冒险岛》出自一家名为Wizet的游戏公司。为了收购Wizet,金钟珠耗尽了公司当时所有的营运资金。
此次收购让NEXON获得了一款寿命长达15年的游戏,但也间接导致开发者因资金成本过高而离职,公司研发能力大幅下滑。
2008 年收购 dnf私服 的母公司是金钟珠最后一次成功的交易。10 多年后的今天,dnf私服 仍然是腾讯和 NEXON 的重要收入来源。
几次收购为金钟柱带来了不小的收益,使他长期位居韩国富豪榜前列,但动用大量资金进行收购的弊端也很明显,而NEXON自身的创新和研发能力持续下降。正如韩国游戏界所说:2011年NEXON在日本上市后,开始专注于如何让商业数据看起来更好,而不是开发游戏。
这间接导致了金正柱后来未能出售公司。2019年,金正珠宣布以160亿美元的价格出售其与妻子共同持有的NXC 98.64%的股份。NXC是NEXON的母公司,持有NEXON 47.98%的股份。
当时,外界认为腾讯是最有可能的潜在接盘方。十年来,两家公司的利益高度绑定。但最终腾讯并没有出现在竞标名单中,其他竞标者也没能给出让金钟珠满意的价格,所以这笔交易被取消了。
NEXON本身不值钱,对腾讯来说真正有价值的是dnf私服的开发者。对于腾讯来说,整体接受NEXON既不划算也不麻烦。据悉,腾讯曾有意单独收购,但遭到金钟珠拒绝。
交易失败的NEXON也试图自救,推出了手游版《跑跑卡丁车》,但热度远不及其PC端产品;被寄予厚望的dnf私服手游多次被跳过,消耗了玩家们的耐心。据悉,dnf私服手游运营不佳,游戏调试了数次,但质量仍未达到腾讯的标准,这也是迟迟未上线的原因时间。
从竞购Riot Games失败,到出售公司失败,再到错失手游热度,Kim Jong-joo留给NEXON的是几个还在赚钱但日渐老去的IP。虽然NEXON仍然是韩国更大的游戏公司,但随着手游的兴起,金钟珠和NEXON的时代正在逐渐远去。
参考:
《冒险岛》、《地下城与勇士》的Nexon“卖身”失败,网游龙头何去何从?搜狐
《韩国游戏巨头1亿美元股权交易失利?腾讯曾参与竞购》南方都市报
《韩国更大游戏公司Nexon创始人金钟珠去世,享年54岁》IT之家
《10万亿无人接手,DNF母公司卖身失败》
“Nexon 的光环要从哪里淡出韩国游戏产业?” 》多玩新闻中心