在DNF中,人类角色的某些技能、属性或者设定并不直接涉及攻击行为,这是因为在游戏设计过程中,平衡性和性能是最基本的原则之一,攻击力和防御力的平衡性直接影响到输出伤害的大小,而在不同的职业之间,一些职业可能需要更强的防御力来保护队友,因此不会选择攻击力过于强的职业。
玩家的行为也可能影响到敌人的状态和决策,在游戏初期,一个即将被击败的角色可能会由于恐惧或者混乱而做出一些非理性的行动,这有可能是他们对自身实力的错误评估或者是对未来战斗环境的误判,这种情况下,攻击者可以选择等待对手犯错,然后伺机反击;而防守者则应该尽可能地避免直接攻击,以免给自己带来更多的危险。
DNF的游戏机制还包括了元素战技、召唤师技能等一些特殊的技能效果,这些技能的效果可能会影响到敌人的反应和行动,从而间接影响到攻击者的判断和行动,在使用这些技能时,也需要考虑到各种可能的影响因素,以确保自己的安全和成功。
虽然人类角色在DNF中并不是主要的攻击角色,但他们在游戏中仍然具有重要的地位,他们不仅需要考虑自身的安全和实力,还需要考虑到其他玩家的安全和实力,以便在游戏中做出正确的决策,这也是为什么DNF的游戏机制能够保持长期稳定发展的重要原因。