我是2005年公测之一天开始玩魔兽世界,2015年AFKdnf60版本怀旧服,中间断断续续玩了一段时间,每次都坚持玩了一个多月。从怀旧服之一天到现在,感觉这个版本的怀旧服装备一样,打出来的数据明显比那个时候好。在1960年代,从黑翼毕业的法师们得到了12级的寒冰箭,可以造成1000左右的伤害。现在一个MC毕业的法师用11级的寒冰箭就可以做到了。以前的MC门神和法师是绝对不可能挨两下的,现在却可以扛一段时间了。BWL中的boss大多是对付非T职业,基本都是一击必杀。
怀旧服太简单了。我觉得有几个原因: 1.大家的技术都提高了,不是一点点。魔兽出来这么多年了,什么都能躲。先杀小怪,再打boss。OK,dps输出。60年代,我们完全摸索,未能形成体系。2.插件,现在的插件dbm,仇恨插件,技能高亮,dps插件都很成熟。以前别说插件了,很多群都不装yy和ts,全靠手动敲。怎么可能不难。
3、工艺与装配。技术比以前熟练了,什么时候用什么技能,怎么优化天赋,怎么配置装备更大化dps,都知道了,攻略也都详细了。以前除了高玩还有人研究,有人看吗?dps的增加意味着什么?说明罐体压力小,治疗压力小,自然轻松。坦克技术好,知道什么时候该用什么技能,怎么拉怪,怎么抢仇恨,DPS可以增加更多的输出,而且战争时间短,现在更容易了。
我是1945年开始玩的,那时候大家都不理解,所以肯定很难。当年做菜有多难承认,现在的人这么好也有多难承认。以前的职业选手估计和现在的普通选手属于同一类型,就像lol s1赛季的职业选手一样,现在的钻石选手估计也是一个级别的。时代在进步,现在大家对游戏的理解和游戏开发的水平都跟以前不在一个档次上了。
在 1960 年代,玩家不知道如何装备它们。60版本的装备系统相当混乱。现在是更好的装备,当然不一样了。现在任何一个pfu战队,都强过那个时候的七重天。现在怀旧服的玩家整体操作比以前好多了,队长的指挥也更加专业。至少死生以ADD为主,根本不是难度的问题。尤其是现在G团扣金,dps不达标,金不给,奶不够,G不分,个人原因导致扣G,所以大家一定要提高等级,再加上消耗的快速提升装备,让大家觉得简单。
总之,怀旧服副本的整体玩法并不算太复杂。现在电脑配置流畅,加上各种视频和精准攻略,现在副本难度不高。球员的数据分析、战术安排、执行力都得到了更上一层楼的提升。而且,还有一点说明现在副本被削弱了dnf60版本怀旧服,现在治疗不需要控制法力,甚至不需要做联合治疗之类的战术安排,这在1960年代是做不到的。60年代怎么会有攻略,都是自己摸索打出来的。电脑不行,外挂不行,网络不行,卡莫名其妙。