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永恒的《地下城守护者》如果说游戏界的传奇公司

admin 70怀旧 2022-12-11 245 0

永恒的地下城守护者

如果说游戏界的传奇公司,那么昔日的“”一定是其中之一。曾经的大名可以说是震惊了整个策略游戏界。几十年前它曾被誉为更具创新力的行业领导者,开创了多种不同的游戏类型。无论是大家耳熟能详的“主题医院”,还是大名鼎鼎的“上帝也疯了”等等,都给我们带来了无限的乐趣。而今天我们就来回顾一下作品中的经典游戏《地下城守护者》,这款游戏曾让玩家感叹无人问津。

EA于1997年推出的这款游戏,用现在的眼光来看,可以简单定义为“地下城塔防”。玩家作为恶魔,负责建造和管理地下城,保护地下城不被勇者入侵和盗取宝物。是一部“反传统观念”的作品。虽然在过去的几十年里,这种题材层出不穷,但在二十多年前却极为罕见。游戏的最终目标是消灭敌对的英雄势力或其他地牢守护者并征服世界。因此,本作还支持本地多人或局域网多人竞技,大大提高了游戏的耐玩度。

寻找黄金地下城,养家糊口

在一贯诙谐的风格中,玩家的形象以“手”的形式出现。可以用来和场景中的生物进行交互,也可以用来抓取生物和物品放置在需要配置的地方。部署它们来保护您的核心:地牢的核心。它自动生成的小恶魔会成为游戏中的基本劳动力,类似于星际争霸中农民的存在。他们将负责挖掘通道,寻找黄金等矿石,还可以攻占敌方房间。当然,作为恶魔玩家,你可以用手掌掴懒惰的小恶魔,获得更多的工作积极性,但它们会因为被催促而产生不满情绪,快乐值也会降低。游戏中消耗的主要资源是金币,用于建造,

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资金到位后,就要迅速改善地下城的基础设施。随着游戏科技树的解锁,玩家可以利用各种怪物巢穴、通道和被占领的房间来完成地盘的扩张。游戏中陷阱的设计还是蛮有意思的。它们杀伤力高但有建造时间,玩家需要根据自己的副本攻略和进攻者的节奏来安排它们。游戏中也可以将各种生灵献祭给黑暗来获得资源加成,不过神灵也是相当挑剔的。如果选错了祭祀对象地下城,可能会受到惩罚。这种变量加深了游戏的可变性。

怪物生态,丰富多样

游戏中的怪物并不是只服从命令的NPC,它们有自己的生态和生活习性。只有满足了他们的各种需求,他们才会臣服于你的地牢,为你而战。比如喜欢读书,喜欢打架,喜欢吃东西,都需要不同的建筑来满足。越是强大的怪物,对它的要求就越多,如果治疗得不到满足,它可能会造反,毁掉你的地牢。怪物之间也有鄙视链。他们可能天生就有敌意。如果它们同时存在,它们可能一边为你工作,一边互相争斗。他们甚至对任务也有偏好,并不是所有的任务都愿意接受,这与人类不相上下。只有安抚他们,按时发薪水,增加他们的幸福值,才能成为合格的地下城王。相似地,捕获其他生物后,您还可以说服他们背叛或折磨他们的思想。如果从现代设计的角度来看,这是一个非常合格的slg策略游戏系统。

《地牢守护者》虽然是20年前的作品,但其有趣的关卡直到现在依然充满乐趣和挑战。这套以地下城主视角延伸的游戏内容极其丰富,为游戏设计师提供了足够的创作空间。正是这种围绕游戏核心主题,充分延伸合理玩法的思路,影响了多款牛蛙游戏,使其成为永恒的经典。返回搜狐查看更多

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