网易吃鸡手游叫什么名字?
1、看似MMO,玩起来却是“吃鸡”
不同于主流吃鸡手游“硬核”的美术风格,《代号:魔法鸡》给玩家的之一印象,单从观感上就能感受到十足的差异化程度。
《魔力鸡》所采用的魔幻美术风格地下城手游,让游戏从整体氛围到每一个场景、每一个角色,都呈现出类MMO的世界观。这种舒适的观感,让玩家很难认为这是一款“硬核”的吃鸡游戏。
当然,这也颇符合《魔力鸡》注重题材表现力的基调。虽然游戏核心玩法以外的内容还处在前期阶段,但从特色英雄的设计上不难感觉到这才是游戏将重点关注的内容。
说到英雄,这也正是《魔力吃鸡》试图区别于主流吃鸡手游体验的突破点。在测试版中,游戏提供了5种英雄供玩家选择,定位也大相径庭。除了契合“吃鸡”玩法的远程英雄,玩家甚至可以从内部寻找更“刺客”和“战士”的英雄。
“硬核”吃鸡手游原本不允许差异化开局,但《魔力鸡》试图跳出这种惯性思维,用数值平衡来保证玩法的竞争力,给玩家更多的选择,并通过这种方式提高他们在游戏中的代入感。
整体来看,在游戏的初始体验阶段,《代号:魔法鸡》在题材设定、美术呈现、英雄系统等方面已经与主流手游形成了明显的区别。但为什么笔者一直强调它是一款“硬核”的吃鸡手游地下城手游,正是因为其丰富复杂的战斗方式。
2.战斗方式从简单的“枪炮”变为更加多样化
从表面上看,《代号:魔法鸡》只是将RPG元素与吃鸡玩法相结合。但实际上,游戏的战斗系统也因此得到了完善,至少在丰富度上摆脱了单纯以“枪”为主的吃鸡战斗方式。
前面说过,《魔力鸡》最吸引眼球的地方就是在英雄的选择上给了玩家足够的自由度。在此基础上,不同英雄在游戏中所使用的技能、武器、道具等元素略有不同,让玩家在游戏体验上感受到足够的差异。
在《魔法鸡》中,游戏的5位英雄都有各自的职业武器、位移技能和职业技能。这些内容不会在游戏开始时自动携带,而是需要玩家通过吃鸡游戏中常见的养成方式“挑选”获得。英雄的选择决定了玩家可以在游戏中获得哪些技能。
在操作方面,《魔力鸡》由于技能系统的加入,在右侧界面上增加了更多的按键。其中攻击、技能、位移等六个常用按钮呈六边形分布。实际体验方面,按键布局的操作舒适度尚可,而注重技能和位移按键的部分也体现了“硬核”的战斗风格。
《西域 *** 》的战斗表演
以这位定位为“刺客”的英雄为例。在《魔法鸡》中,来自西域的 *** 吉安娜拥有隐蔽、三段冲刺、短时间免疫伤害等符合英雄定位的技能。因此,面对敌人时,除了常见的“枪”外,她还可以使用冲刺拉近双方的距离,配合技能击杀对方。
《大工程师》的战斗表现
当然,这只是游戏中的其中一种战斗方式。《魔法鸡》中差异化明显的英雄设计,不仅让游戏的吃鸡玩法更加丰富,也提供了更多的操控空间。从目前的吃鸡玩法来看,这种尝试是独一无二的。
《魅魔》的战斗表现
由于《魔力鸡》所呈现的战斗思维比简单的《钢炮》更加立体、丰富,并且伴随着复杂的按键操作,无论是在战斗体验还是操作量上都体现出了“硬核”。“游戏体验。
整体而言,《代号:魔法鸡》是围绕吃鸡玩法的战斗部分进行突破,从而达到与其他产品的差异化程度,对吃鸡的细分市场进行了探索- 吃类。但事实上,它试图做的不仅仅是核心战斗玩法。
3、在“吃鸡”的框架下有哪些新的尝试?
在摆脱了以射击为主的战斗方式后,《代号:魔法鸡》也尝试在吃鸡的规则上做出改变,让它更符合游戏想要突出的战斗体验和爽 *** 。...
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