今年一季度,《王者荣耀》的营业额再创新高,《和平精英》也表现不俗。 不过,整个市场缺乏火爆的新游戏,只有《剑与远征》表现不错。
注:A股市场炒作的几款超休闲游戏名称就不一一列举了。 虽然确实下载量比较大,用户时长也比较长,但是变现能力远不能和重度游戏相提并论,所以不在计算之列。 “热门新游戏”类别。
现在,很多人的目光都转移到了dnf私服(DNF)手游上。 这是手游市场最后未开发的端游IP之一。 2018年底开始内测,2019年春季开始预约。近日,开发商韩国Nexon表示有信心在2020年上半年上线DNF公服发布网站,投资方表示之一个回应。
说说我所知道的DNF公服发布网吧。 我相信这个信息是可靠的:
1、DNF公服发布网在国内的上线时间很可能是2020年7月,而不是市场普遍预期的2020年上半年。 事实上,DNF公益发布网确实有4、5月份的计划,只是受疫情影响延期了。 考虑到开发商所在的韩国也是疫情的重灾区,DNF能否比国内更早在海外上线要打一个大大的问号。
2、市场传闻:DNF公服发布网最新内测次日留存率为80%,双周留存率为45%。 我们验证了上述数据是相当可靠的。 但数据可能具有欺骗性:在过去的一个多月里,大量用户一直在家里玩手游,留存率必然会增加,这在正常情况下可能并没有那么好。
3、DNF开发速度慢的主要原因是开发权属于韩国的Nexon,而不是腾讯。 2019年,腾讯对Nexon的竞购告一段落,而Nexon显然不想出售其主导IP的开发权。 韩国人虽然努力,但效率还是比不上中国人,与发行商腾讯的沟通也不能完全无缝。
4、我们咨询了多位游戏行业资深人士,他们对DNF上线初期的表现普遍持乐观态度。 大家都认为,DNF公服发布网首月能超过《王者荣耀》,达到或超过30亿元。 但是,下个月甚至半年后的表现就很难预测了。 腾讯肯定希望DNF公服发布网成为常青树dnf手游,所以才进行了这么久的内测。
5、腾讯面临的选择是:前期暴力拉水(搞一波四五十亿可能没问题),还是放水养鱼慢慢变现? 《王者荣耀》能够一直火到今天,与2017年巅峰时期变现的克制有很大关系。如果腾讯在2017年选择暴力拉销量,《荣耀》的月销量峰值Kings”可能早就突破了100亿,但到今天肯定是下降了。 理论上,腾讯不会杀鸡取卵; 实际上,很难说该怎么做。
6、我们认识的游戏行业人士都说:如果DNF公服发布网是腾讯自己做的,尤其是天美和光子做的,那一切就都稳了。 即便上线后,DNF是否会由Nexon开发升级仍不确定。 比如:2018年6月上线的《FIFA足球世界》,就因为开发商EA更新太慢dnf手游,BUG没有及时消除,导致一波三折。
不管怎么说,DNF今夏上线,之一个月就拿到30亿左右的流水,然后稳定在畅销榜前三至少六个月,是大概率事件。 鉴于2019年DNF端游下滑迹象明显,腾讯将无忧DNF公服发布网导流(别担心导流端游)。
DNF上线后,腾讯三款高DAU重度手游(王者荣耀、和平精英、DNF)月流水之和将不低于50亿元,极有可能超过70亿元。 这基本相当于目前A股市场被看好的几款超休闲游戏(名字就不点名了)年营业额的3-6倍。
大致如此。