暴雪最近曝光了很多关于巫妖王之怒怀旧服的消息,其中一些消息与玩家息息相关,尤其是在玩法方面。 在60怀旧服中,暴雪也秉持着“原汁原味”的理念,很少改动游戏的原版设计。 在TBC版本中,暴雪发现玩家对旧版本的设计并不满意dnf60版本怀旧服,因此进行了一些小的修改。 TBC末期,暴雪开始放开手脚,开始大刀阔斧修改游戏设计,以满足玩家在社交媒体上的反馈。 这一次,它把刀搬到了TBC/WLK的副本体验上。
我们先看看蓝色的贴纸:
我们(暴雪)收到(并在我们自己的游戏过程中观察到)的最常见反馈之一是游戏内地下城的铺天盖地的广告。 这些广告经常刷屏,让玩家无法获取有效信息。
这些工作室获得的金币将被用于非法交易也不是什么秘密,例如真实货币交易 (RMT),其中大部分玩家支付给 GZS 的金币被卖给其他玩家以换取真钱。
我们现在已经开放了燃烧的远征经典版的最终内容,我们将很快调整大多数地牢中怪物的行为(包括巫妖王之怒经典版中的新地牢)以允许无尽的诱捕和风筝敌人变得更加困难. 此外,如果团队中玩家之间的等级差距过大,我们将减少跨级别组队获得的经验值。
我们对赛季服务器上的大多数地下城进行了类似的更改,我们发现这些更改对于改变相关团队的效率非常有效。 我们计划在未来几周内对燃烧的远征经典怀旧服进行这些调整,这些调整将与欢乐之旅体验BUFF同步生效。 PS:欢乐之旅的BUFF可以参考小谭的另一篇文章。
这也是提醒大家的好机会dnf60版本怀旧服,在专用交易频道以外的聊天频道投放广告获取客户是违反服务条款的,玩家应抓住一切机会举报那些在一般频道或组队刷单的人做生意的渠道。
我们非常期待玩家加入我们即将推出的巫妖王之怒经典测试版!
让我向您解释一下这个蓝色帖子:
首先,调整了TBC怀旧服和WLK怀旧服末期副本体验。 普通玩家不用为此担心,大家的自我提升也丝毫不会受到影响。 只有当玩家之间的等级差距过大时,获得的经验值才会减少。 说白了,只会影响“车”的升级。
其次,怪物不会被无限风筝。 小檀估计暴雪会增加“防诱捕”机制。 当怪物被多次减速时,它们将免疫该效果。 具体机制类似于眩晕/恐惧抵抗机制。
第三,暴雪明确了每款游戏内置频道的作用,以减少刷屏行为。 每个人都应该在“交易”频道上做生意,而一群人应该在“团队”频道上。 这些通道的功能不能混用。 减少无效信息,净化游戏空间。
小谭认为,这些变化是积极的。 只要暴雪能够认真落实,广大怀旧服玩家在TBC末世和WLK版本的游戏体验肯定会有所提升,大家觉得对不对?