传送门骑士手机版攻略-我玩了一款大人也能轻松找到乐趣的沙盒游戏——《传送门骑士》
今年5月,我们报道了成人社交圈一个鲜为人知的现象:《》。 在这篇文章中,作者讲述了小学生玩“我的世界”和小学生玩“迷你世界”的战争。 由于这两款游戏以年轻玩家居多,而后者在素材、版权等方面存在诸多灰色地带,鄙视链条横行传送门骑士手机版攻略,导致双方玩家群体经常相互摩擦、相互攻击。互联网,并发生了一些令人瞠目结舌的事件。 现象。
近年来,关于“小学生玩沙盒游戏”的报道层出不穷。 如果看多了,难免给人一种“这种游戏是小学生玩的”的感觉。 结果大人觉得这种游戏不是自己的菜。 时间久了,他们形成了一些固有的观念。
在玩《传送门骑士》之前,我也有这种固有观念,就是成年人不适合玩这类游戏,尤其是各种可以盖房子的“大方块游戏”。
周一,《传送门骑士》国内 *** 给了我手游版的测试资格,也就是iOS版。 因为我没有iOS设备,所以我让我女朋友在她的手机上下载一个。 结果回到家,发现她已经玩过了传送门骑士手机版攻略,玩的很开心。
我问,你为什么自己玩? 这是一款测试版游戏,尚未发布。 妹子说,很容易上手,就像《泰拉瑞亚》一样,挺好玩的。
女孩是《泰拉瑞亚》的粉丝,之前已经玩了几百个小时。 不过看到她这么玩我还是有点意外,因为乍一看《传送门骑士》更像是《我的世界》而不是《泰拉瑞亚》。
这是《传送门骑士》手游版:
这是我的世界:
这是泰拉瑞亚:
这三者中,很明显《泰拉瑞亚》是画风最不一样的一款。 但是当我拿起设备玩了一会儿后,我明白了她为什么会这么说。
作为一款沙盒游戏,《传送门骑士》的目的性很强,动作和战斗的比重很大。 成年人很容易适应这种游戏。 这也是她之前玩《泰拉瑞亚》的原因。 战斗的比重比较大。 什么时候做什么,稍微查一下攻略就知道了,可以当成线性博弈来玩。 至于《我的世界》,她没法继续玩下去,因为里面没什么可玩的,画风也让人无法接受。
令我惊讶的是,女孩只玩了半个小时。 当我接手再玩的时候,她开始不断地指出我该怎么做。 闺蜜本来就不是一个很精通游戏的玩家,但是突然表现得这么精通,可见游戏的新手引导做得很好,这在沙盒类游戏中是比较难得的地方。
我玩过两次《传送门骑士》。 当时PC版在Steam上的好评率超过83%,一直位居Steam沙盒游戏排行榜的前列。 但坦率地说,上次我没有参与其中。 因为我不是沙盒类游戏的粉丝,所以进去还是觉得无所事事。
这次再玩,游戏呈现出一种非常舒服的步步为营的感觉。 在完成了一些任务,熟悉了最基本的操作之后,我就成功地设置了传送门,来到了下一个区域。
这时候我大概明白了游戏的逻辑。 该门户连接了许多具有完全不同地形和怪物配置的区域。 玩家要做的就是通过采集、生产、战斗、探索打败boss来收集传送门。 碎片,到达不同的区域。 通过这种方式,游戏既是沙盒化的,又是水平化的和线性化的。 即使是非典型的沙盒迷也可以从中获得乐趣。
这一点对于成年玩家来说非常重要,因为成年人更注重有序的游戏规则、明确的游戏目标、直观的画面反馈。 与儿童相比,成人在免费沙盒中更难激发创造力。 而《传送门骑士》通过一些循序渐进的机制,可以让成年人快速熟悉游戏环境,找到游戏目标。
因为这次玩的是手游版,所以觉得手游版为了照顾更多的玩家,特地优化了引导。 毕竟新手引导才是手游最重要的环节。 于是下载了PC版对比了一下。 发现PC版和手游版的开机流程几乎一样。
但是我上次怎么没玩呢?
还好,因为上次存档还在,所以我找到了上次创建的世界,马上就发现了问题所在:在之前的版本中,我的初始世界中的NPC太少了,除了系统提示外,引导非常有限。 一旦我的游戏驱动力不是特别强,就很容易输。 新版游戏创建的地图中,多了三四个NPC。 通过给玩家任务,引导玩家熟悉游戏。 因此,目的性就强多了,收集传送门碎片,打造传送门也轻而易举。 ,进入下一个世界,从而了解游戏的核心逻辑。
在这方面,手游版和PC版是一样的。 不知道是手游版在开发过程中反哺了PC版,还是PC版后来改进了流程,手游版承袭了过去。 总之,这款游戏现在对于我这种“浮躁的成年人”来说轻松多了。 难怪我女朋友也会发出这样的感叹。
你可以进入自己的世界,也可以进入朋友或陌生人的世界
剩下的过程很顺利。 开心的和妹妹上网玩了一会儿,感觉手机玩比PC方便多了。 而且游戏100%还原了PC版的体验,基本上移植了整个端游,画面也保持了PC版的水准,操控也得到了很好的优化。 只需两个常用按钮,您就可以战斗、跳跃和翻滚。 都包含在内了,一点不觉得不方便。
传送门骑士手游版截图
在听说《传送门骑士》在中国 *** 之后要出手游版的时候,很多玩家都担心它会变成传统的氪金游戏,但是现在来看,这种担心是多余的。 要说国服手游版改动了什么,那就是根据中国玩家的使用习惯优化了UI界面,增加了“大厅连接”功能和“一键语音”对话,使在线连接更容易。 这份移植的诚意,我爱得给满分。
这时候,让我们回到一开始提到的“我的世界”和“迷你世界”之争。 之所以有争议,其实只是因为后者长得太像前者,结果却大获成功。 这让市场开局不利,认为抄袭《我的世界》就够了。 今年4月,腾讯一口气公布了三款沙盒游戏。 这方面给了行业一个积极的信号——沙盒游戏的市场潜力巨大,连腾讯都如此重视。 另一方面,也向业界释放了一个负面信号——腾讯公布的《手工星球》因与《我的世界》相似度高而在网络上饱受诟病。
其实,沙盒游戏的形式有很多种,不仅仅是《我的世界》这种独木桥。 《传送门骑士》走的是差异化道路,强化战斗部分,强化线性引导和关卡节奏,无论在Steam还是主机平台都取得了不错的成绩。 之前我们也介绍过一款叫做国产沙盒游戏《创造与魔法》的游戏,但是我们走了另外一条路。 测试期间,游戏根本没有提供教程,也没有明确的目标和规则。 它只是将成千上万的玩家扔进了一个巨大的服务器世界。 他们又穷又没用。 他们从头开始,必须自己做所有事情。 玩家的行为主要靠常识。 由物理规则驱动。 于是,这些玩家依托服务器中自由度很高的系统功能,发展社群、战斗组织、制造甚至服务业,成为了一个小社会。
上述例子,一方面说明沙盒类游戏的用户受众远不止“喜欢盖房子的小学生”。 只要设计得当,大人也会喜欢。 另一方面也说明沙盒游戏的可能性有很多,甚至可以分为两个层次:可以很“慢”,侧重于模拟和管理,也可以很“快”,强调线性过程和战斗,就像“传送门”骑士或泰拉瑞亚一样。 考虑到前者的手游版诚意满满,这次优化到位,等手游版正式上线后,应该可以将之前Steam版的国内用户群再扩大一个数量级震级。
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