3月18日,DNF手游在各渠道开启预约通道,突如其来的消息震惊了众多玩家和媒体。也有不少疯狂玩家等着DNF手游到处转发段子,比如:
“听说DNF手游正式开启了官方预约,我感到非常震惊,甚至有传言称,这款中韩合作的DNF手游将在今年下半年进行公测,届时玩家将继续扮演冒险者角色,努力弘扬浴血奋战拯救阿拉德大陆的正能量精神。最后祝端游和手游双双开花。”
另一个例子:
作为一款2016年至今内测13次的端游IP改编手游,DNF手游原名《地下城与勇士M》,目前是腾讯战略产品储备中更大的品牌. 之前有一个3D版DNF手游项目因为韩服表现不佳而提前关停,现在开启预购,算是腾讯唯一最看重的苗子了.
在这款DNF手游正式迎来公测之前,焦急等待的玩家们可能还有很多疑问想知道,那么今天就让我们从不同的角度给大家打个预防针吧。
| 为什么DNF手游这么久了还没有出?
首先我们要明白,地下城与勇士手游13次测试不准的原因是很复杂的。可以说,正是这种交叉影响,让玩家们玩不下去了。
版号审批:由于版号政策收紧,腾讯旗下多款被寄予厚望的游戏无限期延期。虽然DNF手游可以像《绝地求生: *** 战场》一样先开启公测,拿到版号再收费,但这样做的结果绝对得不偿失。要知道因为《 *** 战场》的火爆,很多玩家都减少了玩其他游戏的时间,不能收费就相当于免费开了一家火锅店——人气越高,损失越大. 值得一提的是,在3月21日公布年度财报时,腾讯高管还提到,近三个月有7款手游和1款端游获批。
内部消费:DNF端游和手游肯定是更受欢迎的结果,所以手游的内容和宣传都在强调60年代的情怀,刻意错开现版端游的内容。不难确定,DNF手游的目标受众是怀念旧版的玩家。最理想的状态是端游的用户还没动,之前流失的用户回来玩手游。但这种理想也只能是想想。DNF手游服务处于起步阶段,肯定会吸引当前大量的端游用户尝试,所以选择的时机一定要把握好,以免影响端游的收入。要知道一年之内DNF客户端游戏的收入高峰是春节、国庆、5月1日、暑假。如果这些节点正式上线,必然会造成巨大的内耗,因此错峰上线的可能性极高。
完成度:其实最近测试过地下城与勇士手游的都知道,目前的内测版本显示的内容还是很少的。不排除官方没有向测试玩家展示部分内容,而是可选职业数量、满级、最终玩法内容、经济系统的稳定性、UI布局的优化,以及根据玩家的意见进行调整,距离真正意义上的成熟和完善还差得很远。这说明腾讯和开发团队早期并没有意识到手游版的坑有多大。所谓改编不是乱编,DNF是腾讯的支柱级IP。.
完成度不够高,这也是DNF手游网络评分不高的原因之一
| 什么时候可以玩地下城与勇士手游?
应该快了。之所以这么说,是因为预充值在2019年1月的第12次测试中已经开始,也就是传说中的“充值返利”。
按照游戏公司的正常操作流程dnf手游,如果在测试阶段开启了预充值,就意味着已经在为正式上线做准备(即目前的“无删档测试”)。因为预充电也是测试的一部分。一方面是检查充值系统是否存在BUG,另一方面是考察玩家的付费率和不同付费点的好感度。
总而言之,第十二考就像是一场实战。即使下个测试版本不是“不删档”,也会扩大参与玩家的规模。毕竟站在玩家的角度,即使在测试期间充值返利两次,也会极大影响体验和口碑。
另一个方面是,腾讯的财报急需高收益产品提振信心。从新文创发布会公布的新作信息来看,无论是《荒野乱斗》、《天涯明月刀》手游,还是《使命召唤》手游,都没有DNF手游强在市场吸引力方面。因此,在投资者对腾讯失去信心之前,DNF手游很有可能会在2019年正式上线。至于“无删档内测”,我相信可以增加一轮“删档内测” 》确认大量玩家涌入后,游戏的价值观、BUG、经济系统、职业平衡等多方面是否会出现重大问题。
各种社区平台和手游频道写的时间不能当回事……
至于最晚什么时候可以玩?个人认为dnf手游,结合上文提到的错峰上线以及国内手游市场的黄金档期,暑期是上线概率更高的节点。这是因为,一方面DNF端游暑假礼包是四大高峰期间销量最少的,另一方面DNF也不能一直抢老玩家的羊毛。暑假是拉拢年轻一代玩家,增加IP活力的更佳选择。
| 手游和端游60级版本一样吗?
这个问题是所有老玩家最关心的问题,没有之一。之所以放在最后,是怕烦躁的兄弟姐妹一开始看会关闭文章页面。
那么相信大家也能猜到答案——不一样。更何况,游戏画面、地图、战斗手感都跟以前一样,但游戏体验和60级端游版本真的相去甚远。用测试玩家的话说:“60级版本的装备可以打出80级以上的伤害。”
众所周知,DNF端游60-70年代是人气和情怀更高的阶段。经历过这个阶段的老玩家,现在大多都结婚了,消费能力也更高了。不管是降低难度还是 *** 消费,至少DNF手游的说服力不如60年代了。起码一个大招就能造成上百万的伤害而不用担心被boss虐死。再加上完成度不够高,玩家满级后无事可做的问题也有点尴尬。虽然在60级的端游版本中或多或少也存在类似的问题,但当时的游戏内容已经足够硬核,玩家的乐趣在于升级和绘制地图的过程中,
另外目前公布的职业只有8个,很难像端游那样吸引玩家去培养小号和反复刷新装备,因为整个系统生态还没有建立起来,后面的玩法只能玩团队地图上除了反复刷深渊。至于史诗级装备升星、宠物系统等明显需要费心氪金的环节,对于玩家来说并不算太难受,而更大的变化莫过于经济系统的重做。
DNF端游是完全开放的自由交易经济体系,而目前DNF手游的经济体系是半开放的,所有交易只能通过拍卖行进行。至此,老玩家心存已久的地摊和个人交易自然也就没有了,所售商品的定价也由系统根据市场供求情况决定。一句话概括:搬砖赚钱不复存在。
当然,平心而论,这种经济系统在手游中其实是经过时间考验的成熟模式。以腾讯为代表的手游《剑侠情缘》非常相似。我不习惯。但从长期的表现来看,这套经济系统在手游《笑傲江湖》中还是非常稳定的。游戏中形成了一个可控的社会生态结构。要让DNF玩家习惯这个新的经济体系,相信需要腾讯投入大量的精力和时间。如果在此期间不能很好地引导大范围玩家的情绪,那么很可能会出现口碑下降和用户流失的情况。
说起来,手游的分辨率比端游高……
结语:关于DNF手游的绯闻满天飞,但大多只是无稽之谈。手游矩阵本着中立、客观的态度,未来将推出有关DNF手游的相关报道和分析评论。如果您有任何感兴趣的问题,可以给我们留言。新文章的内容将根据您关心的话题来确定。.